闻香玉传说冷知识 闻香玉是真的吗
10632023-09-09
大家好,关于你是因为什么不再玩炉石传说了很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于炉石抱歉为什么移除的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
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炉石在续命,维持现状而已,没有更好,也没有更坏。
炉石从纳克萨玛斯开始,都在对otk类型的卡组做削弱。
洛欧塞布的出场,火车王从4费增加到5费,加基森从5费变为6费是为了削弱奇迹贼。
从修改战歌指挥官的技能到修改战士“冲锋”这张卡的定义描述,是为了削弱奴隶战与狼人战。
如今在安戈洛的资料片中冰法也“被”消失了。
BB说过他不喜欢封闭卡组,对玩家不友好。炉石的回合制不同于“万智牌”,在对手回合内是做不了任何事情的,更不存在像“万智牌”的“瞬间”来反制,所以在otk大行其道的时候,玩家都是各玩各的,各自一副封闭卡组,攒齐了key牌,一套带你走。
从最开始炉石就没有在走一条“竞技”化的路线,虽然勉强也可以算作竞技游戏,因为暴雪在不断加入“随机”的成分。我们知道越是公平的竞技游戏,对于随机的态度也越是排斥的。这也就是说从一开始暴雪就没想让它显得多专业,关键是够简单,门槛够低,受众广。而otk卡组无一例外则是强调过牌,将随机性降到最低,抹杀otk而加强随从交换说穿了就是想让更多老炮的经验无用武之地,让新玩家不会被虐的很惨。
一款游戏的受众与否一定是与它上手门槛,以及老炮新手之间的较低差距来体现的,炉石故意将身段放低,甚至用标准模式来弱化新手对牌库数量的压力,这些行为都一定会导致炉石依然会有源源不断的新玩家进入。
但作为竞技类游戏,上限越低,新手老炮差距越小,则意味着留存状况其实堪忧,炉石不同于LOL,是一对一的游戏,这种情况很容易使人厌烦。
可能这也是暴雪吸取了星际2的惨痛教训吧。
不断的有新人加入,不断的有人弃坑,既没有更好,也不会更坏。
不玩炉石弃坑的小伙伴们有很多,理由也总是五花八门。当然小编我也曾放弃过炉石,后来还是没有放的下又滚回去搓炉石了,不得不说炉石传说针尼玛好玩。
从古神版本入坑的,一直认认真真玩到安戈洛时期,上过两三次传说,其余的都是打打低保,在5级玩娱乐卡组。然而冒险模式取消,取而代之的是一年三个扩展包。众所周知,炉石传说新版本每到新版本都要充钱买卡包,不如没法上天梯,玩旧卡能被虐出翔,平民玩家表示氪不起啊。氪金可能只是其中一方面,没时间玩才是最主要的,平时工作累闲下来也不再愿意把时间留给炉石。平时听听歌丶看看电影啥的,日子过得也舒服,悠然自得,远离炉石酒馆里的互相算计。然而很快你就会发现,离开了炉石总会觉得少点什么,就这样又回到了炉石。
谢谢邀请。上个版本青玉德横行是因为本身堪忧的解场能力可以靠胡来弥补,前期激活,成长,绽放什么的很抢节奏,鹿盔有神像根须可以配合,算是一个比较自闭的卡组,跟海盗战是两个极端。当前版本青玉德的解场能力进一步弱化,神像没了,根须没了,腐根没了,本来就弱的前期变得更弱了,鹿盔能配合的基本只有愤怒,配合滋养太梦幻且已经9费了,赚不到节奏,激活成长绽放还在但是我为什么不用来打快攻把节奏赚的更多呢,1费激活单刷龙,后手一费跳币双激活两个单刷龙都是要劝退的节奏,还有活体法力这样的铺场,快攻德鲁伊造价便宜节奏快用时短上分快为什么要用前期弱节奏慢上分慢的青玉德
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