为什么说特效是燃烧经费(为什么特效是烧钱)

匿名- 2023-08-24 06:09:30

经费燃烧特效十足的四部动漫

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本文目录

  1. 为什么说特效是燃烧经费
  2. 电影、动画特效为什么那么烧钱
  3. 源计划小小劫击杀特效需要买吗
  4. 在B站经常会看到预算在燃烧,动画特效到底有多么烧预算

为什么说特效是燃烧经费

里面涉及了CG人员的人力成本、研发成本、时间成本等等,这些都是需要大量资金投入才能操作的。首先一个特效大片,会涉及很多个视效公司联合参与制作,比如就打一个公司50个人参与整个电影的部分镜头,至少5个公司参与,就是250个人,而国外CG行业待遇相对国内比较高,这样一算,人力成本就是个巨大的开支,这仅仅是人力成本。

再说研发成本,国外的特效大片,往往是会给到甲方多种方案选择,可能会遇到甲方想要的效果需要新开发软件或者插件来制作,这就是研发成本,也是需要大量时间、资金来运作的。

时间成本,这个和很多方面有直接关系,涉及了人力、物力。

电影、动画特效为什么那么烧钱

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不才,大学念的相关专业。。成绩渣渣,毕业后也没有从事相关行业。从学到的皮毛做一些接地气的粗浅解释。

关心过特效电影的同学一定见过几个演员在一坨绿色的幕布里瞎几把演空气。那么为什么要在这坨绿布里演呢?因为方便把除了演员以外的所有背景全部扣掉,演员就成了一个独立的视频素材,可以和其他制作的内容拼出来。为什么用绿色呢,因为大部分场景里绿色出现的比较少,尤其是人脸,方便电脑识别,有时候也会用蓝色。

难以想像的话,举个栗子:86西游记都看过吧?有时候一个孙悟空变小什么的,渣一样的毛边,其实原理和上述是一样的,只是技术有限,扣的没那么好。

至于怎么扣的好,扣的最后拼出来让你觉得天衣无缝,跟真的一样,这就是技术的体现,基本上就贵在这了,粗略来说有以下一些工序

1扣掉的部分根据导演的分镜头,会制作需要的场景、虚拟人物等等,需要他出现的东西。这个制作俩字展开就海了去了,怎么建模怎么贴图怎么上骨架怎么调权重怎么渲染等等等等,具体要了解可以直接去报班了。。就拿模型来说,一般拿面数来大致感受一下模型的精细程度,一个正方体就是6面,一个擎天柱。。无数面(非业内,真的很多很多,千万面?专业人士请补充),这玩意都是成吨的美术民工怼出来的啊

源计划小小劫击杀特效需要买吗

需要购买。因为源计划小小劫击杀特效是一种付费道具,必须在游戏商店通过虚拟货币购买才能使用,没有购买的用户是无法使用该特效的。此外,游戏商店中的道具购买也是支持游戏开发者的一种方式,可以帮助开发者更好地维护和更新该游戏,提高游戏质量,让玩家们有更好的游戏体验。虚拟游戏商店是一种常见的商业运作方式,通过销售虚拟物品和服务,为游戏开发商和平台提供收入来源。同时,虚拟道具对于游戏的趣味性和乐趣也起到了重要作用,让玩家可以在游戏中获得更丰富的体验和成就感。

在B站经常会看到预算在燃烧,动画特效到底有多么烧预算

上面两个(fatestaynightUBW)每集24分钟,每集平均花费33万

第三个是(辛普森一家)每集21-24分钟,每集平均花费70万

是不是以为我贴反了

并不是你看到的很燃很暴力的就真的花钱很多,流畅的动作你看不出来花钱,但是真的很贵。真的烧经费的东西你都藏在你看不出来的地方(当然美国的编剧收入也是日本不能比的,日本很多业者其实是靠信仰活着这也是行业现状)。譬如动态长镜头就比特写要花钱很多,所以他们其实尽量避免的,其实日本业界对于省钱也是很有心得的。

日本的动画业影响很大,但是运营能力真的不正规到令人发指,也是特别不会花钱,所以有很多崩坏惨案。但是实际上日本人还擅长一件事就是花五毛做让你觉得是5万的特效,游戏业更明显,很多游戏主角和路人的建模让你觉得是差两个年代的东西。而欧美普遍比较重视整体感官,有些东西你没有发现什么燃点,但是其实你的感官接受到的东西,如果去掉一些做对比就会感觉不一样。有时候就是这样,爆燃的东西只是花点钱就够了,真的燃烧经费的东西,或许你已经快进过去了例如音乐版权mv

顺便说,日本动画确实也不是没有自己的优势,创作手法不同,日式动画的光影确实很厉害,所以我也没有黑日本动画的意思

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电影叫什么 x战警 特效经费在燃烧
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