英雄枪战的冷知识?英雄,枪战(英雄枪战视频)
12652023-09-09
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英雄联盟诞生是在2009年,于2009年10月23日在美服开始公测。
顺便说一下当年最早的时候LeagueofLeagends还不叫“英雄联盟”,由于字面意思被翻译成“传奇联盟”。
来看看当时的报道:网易游戏的报道,报道指出《传奇联盟》往后将采用美剧一样的,按“季”的形式,不断提供新的游戏内容和为游戏增加新的特色。现在《传奇联盟》的公测期到之后的正式运营,就相当于美剧的“试播”档,玩家可以利用这段时间熟悉游戏。《传奇联盟》的第一季预定在2010年中“播出”,现在已知的第一季内容将有新的部落、团队、比赛、排行、测试模式、以及新的内容,如新的冠军赛和地图等。
08年时腾讯就认为LOL将成为即时战略的巅峰之作,lz不得不说实在是太有眼光了。早在09年的时候,有已经有Dota玩家预测到LOL要火了。这里楼主不得不说一下dota,doat本来就是一个很出色的玩法。只不过有上手难度大的先天弱势(尤其是对于我这样的手残玩家···)。而LOL只不过给玩家学习游戏的过程增加了激励机制,让它不再显得那么不友好了而已。
接下来楼主说说英雄联盟国服的历史:
远古时期:封测(2010年-2011年5月25日)从09年美服LOL开测开始,腾讯就看到了它身上所蕴含的巨大潜力,很早很早就签下了这款游戏,我们很多人都认为它会成功,但是应该所有人都没有想到它会如此成功...
远古时期的国服内测没有太多的八卦,国服比美服开的晚了一年左右,而且是非常小规模的内测.第一次测试的时候国服连匹配都很难匹配到人,到了封测,10年8月,英雄联盟项目组开启了一个邀请模式,每个QQ号在有测试号的情况下每3天可以邀请一个好友获得测试资格(比现在各种码好拿多了啊)也因为这个模式,英雄联盟在一些人之间慢慢的获得了认知。
封测时候LOL圈子是一个非常小的圈子,感觉关注这个圈子的人总共只有几百个,那个时候国服最出名的选手有TAB,梦的预见,孙亚龙,还有几个比较出名的人比如怪我咯,发哥,小苍。以上也就是S1赛季,在此期间国服一直都是小规模的内测,玩家非常少。
英雄联盟国服宣布正式运营是在2011年9月22日。没错,此时已经是S2赛季了,这也是为什么大家对S1一点印象都没有的原因,因为中国玩家最早是从S2开始玩的。开启S3赛季之后,是英雄联盟发展最迅猛的一年,相信觉大多数玩家都是从S3赛季开始接触这个款游戏的。
而S3的上海全明星赛,在中国举办,这也让越来越多的玩家开始关注英雄联盟的职业比赛。
其实,LOL能火的最关键的两个原因:一是游戏本身制作质量及可玩性非常不错,二是腾讯在国内有帝国级的庞大用户数。
另外,还有人说lol女玩家用户数量庞大也是一个吸引众多男孩叽入坑的理由,这个楼主没有深入了解,就不知道了~
总之,还是希望它越来越好吧~
朋友,你说的这个问题本身就有问题,CS为什么没CF火?你在逗我呢,国际服每天几十万的在线数量难道还不足以说明问题吗,而且当年CS1.6风靡全国网吧的时候CF还不知道在哪里,论竞技性,CS甩CF不知多少条街啊。
其实现在你有个这个感觉的原因很大程度上也是因为某企鹅代理了CF,说起来虽然很多人说企鹅抄袭、坑钱、败坏行业风气,是不假我也是这么觉得,但是他所取得的成果确实无法回避的,至今提到CF我脑海里想的就是一句话“三亿鼠标(脑残)的枪战梦想”他的营销策略是成功的,有性感人物,难度不高,画面在CS:GO还没面市的时候比起源的画面要好一些,而且客户端是免费的这就吸引了很多的玩家粉丝。
我自己也玩过一段时间的CF,开始还好游戏的平衡性还算可以大部分时候还是可以靠技术土AK对点人民币枪,但是慢慢的,就开始浮夸,变相的坑钱,以至于后面的英雄武器998彻底跑偏了,而且可能是职业病,他娘的那个英雄武器有什么好看的,设计的这么丑都气死设计师了,然后我就果断卸了游戏。
所以与其说CS没CF火,倒是应该说在中国现在可能确实可能没有CS火,有很大程度是因为一部分审美有待提高的国人和小学生在养这款游戏,使得现在大家分不清什么是真正意义上的好游戏,当然这只是出于个人观点,也是真心的希望大家可以多接触一下更加高水准的作品,提高一下国人的审美眼光。
来自一个打游戏的愤青。
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