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14462023-12-02
大家好,今天来为大家分享3dmax坚持能学会吗的一些知识点,和3dmax为什么不建议学的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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是的,3DMAX可以让任何人熟悉3D渲染和动画,无论你是小白也好,还是有经验的初学者也好,都可以学习使用3DMAX。希望能够帮助到你
3d设计在我们国家现在主要有效果图、游戏、广告、动画几个方面的运用。效果图门槛低,需要你对光影敏感,需要积累渲染器的使用经验,主要精力在于渲染和灯光一块。报酬微薄。当然,如果你大牛,设计,效果图一路到底,或者能接到很多活收入还是很可观的。游戏行业目前算报酬比较丰厚的。国内主要是承接外包,比如魔界,比如龙与地下城。很多的角色,装备,怪物都是国人完成的。不过这一部分老外只外包模型和材质,角色设定、骨骼绑定、动作设定,老外还是自己完成。是不是有点印度软件业的味道_。这一类重点显然是建模和材质,要求你有造型色彩的基础。难度比效果图要高。广告业偏重于后期,包括粒子特效,光效,爆炸,牵涉三维但是纯粹的三维不多,哦,脑白金的那一对老头老太例外......这一部分有点杂,三维的整个制作流程你必须清楚,而更重要的是后期软件比如AE,Premiere,combution的运用。动画......这是三维行业集大成者,国内没有市场。由于每分钟仅仅开出1300元的低价,除了劣质的蓝猫短期内很难见到好作品了。看看梦工厂赏心悦目去吧。怪物史莱克、超人总动员....口水。这个要求你掌握maya各个环节,建模、灯光、材质、毛发、粒子、渲染,掌握后期软件,了解混音,事实上所有的大型动画都是采用流水线的方式分组合作。由于各个方向各有侧重建议你学习之前明确目标!
3DMAX自学是有一定的难度,但并不是不可以达成。学3DMAX的话,那就从建模开始,3DMAX可分为建模、材质、渲染、灯光(学习的过程可按照顺序来)。这几个都是基本,每个都包含着大量的操作。
鉴于你软件的基础,对3DMAX的理解不会太慢。当你在学建模的时候建议多停留一段时间(包含的东西很多),毕竟这是3DMAX的基本,多去了解一些相关的知识与信息,对你是有好处的。到材质的时候,可以到设计网之类的网站多弄些(多看)好的材质,一是可以方便操作,二是可以学习了解。
到渲染时多去书店和网站上了解下,不同的方式对渲染出来的结果有不同的影响。灯光呢,这是个比较重要的环节,做出来的模型没有灯光的陪衬则会黯然无光,多去网上看看别人的作品,在论坛或者其他地方多与人交流,有益无弊。
一般来说,在完全没有任何基础的情况下,完全自学是有一定难度的,我为什么这么说呢?
因为相关的操作、快捷方式及软件的使用方案,在网上都能查得到,并且视频文档等多种学习方式都嫩巩固有效的学习此款软件,但是,设计行业就像登一座山峰,不像其他行业,门在山顶上,你得爬到山顶才能入门,设计行业属于门在山下,你可以学会软件先入门,但是入门之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相关的设计只是,个人的美学修养等,都是限制你个人发展的主要因素。
好了,关于3dmax坚持能学会吗和3dmax为什么不建议学的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!