大姨妈来拉肚子怎么回事
5202023-09-04
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下神乐拉肚子的问题,以及和神乐冷知识的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
也许是以下解释:
1、神乐和定春关系很好。
2、神乐是女生,还是定春的主人。不宜出糗。
3、定春虽然也很厉害但神乐的力量也很大,定春虽然也想咬神乐的头,但神乐不让咬,也就是定春所谓的攻击被神乐以为是玩耍,神乐就“定春,不要这样嘛!”这样子制止住了定春的攻击。
4、角色设定定春不咬神乐……
神乐没有尾巴。
1,因为神乐是一个虚构的角色,来自于《银魂》这部动漫作品,她的形象设计并没有包含尾巴这个部分。
2,尾巴通常是哺乳动物的特征,而神乐是一个外星人,她的身体结构和特征与人类或者常见的动物有所不同,所以她没有尾巴。
所以,根据这个,我们可以得出神乐没有尾巴,并解释了原因。
神乐她怕太阳啊。
只是不像凤仙那样长期在地下,所以才那样的畏惧太阳。顺便说下,凤仙也不完全是被太阳晒死的,银时的最后一击也是一大因素
简单技分析:
1、站立A.这个招数是一般的轻拳,但神乐的A也有不同之处,不是让对方退的很远,不像八神或者克拉克类似的轻拳会让对方离的很远.但是这招不能形成连招,由于没有把对手退出很远,所以等收招回来自己就有很大的劣势,本人只用作防对方小跳,不建议用站立A.
2、站立B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃.对付小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用意识来掌握.
3、蹲下A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好的是运用↓A与↓B形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用.
4、蹲下B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和↓A形成连续技.牵制对手.站立C.这招可以防对方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用C来牵制对方.把对方逼急之后运用自己攻击速度快的优势不断用C来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是KOF97里面出招和收招最快的.而且范围大.判定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点就是不能形成连招,对于下段就无效了.
5、蹲下C.神乐的↓C和站立C都是KOF97里面速度非常快的招数.此招属于中下段攻击.这个↓C更要比站立C要出色的多.原因是由于速度和范围的优势,而且还可以形成连续技.给对方造成了很大的威胁.一般是用不断的站立C和站立B来牵制对手,对手出招数收招太慢,你可以马上用↓C之后形成连续技打击对手.所以,↓C是神乐简单技中的最杰出的招数.
6、站立D中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对方的下D都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以不断的运用神乐的一系列的牵制招数.↓A,↓B站立CorB和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳跃就没有用了.
7、蹲下D.这个招数不是很少,威力很小,算是很一般的扫腿了.但是扫腿都是很常用的招数.所以大家不要以为神乐的扫腿什么用也没有.只不过威力和范围和七珈社比的话那是天壤之别.
8、近身C.速度快了点.(自我感觉近身招数越慢越好因为可以形成连续技)但是就是因为速度快,所以很难控制.但是威力很打.对于猴子,可里斯,这类喜欢跳的人比较管用.
9、近身D.很一般的招数只是比近身C范围远了些,把对方推出近了一些,可以很好的连接连续技.其他就没有什么特点了.
10、近身AorB.这些招数都是很一般的招数,也没有什么特点.还有很大的劣势.不是很实用.由于收招很慢,而且不能把对方推出很远,给对方很多活路.所以建议不要经常用这类招数.
11、跳跃AorB.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数.
12、跳跃C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用.
13、跳跃D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞一样.所以这个招数不是逼不得已不要乱用.
14、超重击CD.这个招数范围很大,可以防空.尤其是对付中段距离的大跳很好.但是由于出招速度很慢,很难控制.想用好比较难.
15、跳跃CD.和上面的招数差不多.但可以对地也可以防空很难控制.
16、小跳B神乐很好的对地招数,用这招可以破解八神的八稚女)八稚女不在
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