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13642023-09-09
这篇文章给大家聊聊关于为什么有些CSGO玩家看不起CF玩家,以及为什么不建议练龙狙呢对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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作为两个游戏都玩过的玩家,也许是手残,而且喜欢随时随地玩,所以个人比较喜欢CF。
但是不得不说,可以挑剔一个游戏,对某一个游戏有偏好,但是对于每款游戏的玩家,真的需要学会礼貌,再玩游戏。
现在大部分小学生并不知道有Steam这么个平台,而且CSGO配置要求更高,网络要求更高,技术要求更高,而且还是买断式游戏。
然而CF可以用QQ号登陆,门槛低操作简单配置要求低,而且还有火麒麟黑骑士激光巴雷特等诸多神器利于满足游戏带来的快乐,而不是竞技带来的愉悦。
在CSGO中枪支不会因为皮肤而导致性能差异,也就不会有那种认哥哥求玩枪的玩家,但同时CF的模式相比CSGO多(除了社区游戏)相比之下CF的娱乐性更强,而CSGO竞技性更强。所以玩家大部分都是CS1.6以及CSOL的老鸟,而CF玩家基本就是本着消遣时间去玩这个游戏的。
简单说来,CSGO是花钱买的,CF是免费玩的,CSGO的皮肤可以卖钱,CF只能卖号,画面就不用比了,看不起是必须的,开心最重要。
明明同期有更好的FPS游戏,但是没有机会在市场上被更多的人接触的到,但是我也觉得,抬的时候也不一定要踩。
CS很经典这毋容置疑,但CS的除了去对战平台就只能在网吧打局域网或者和电脑打,而玩家和玩家一起随时随地玩的要求越来越大,恰恰这个时候CF出现了,你可以随时上线就有很多玩家和你一起玩,CF也抢占了这个空档,在加上腾讯QQ那不要钱的广告弹窗,积累了大量的玩家,等之后CSGO出来有点晚了。
其实CF作为入门的,或者以消遣为基础的FPS类游戏其实还是挺好的,它也是有弹道,后坐力这些在里面的,但是把枪械加强到逆天,对于爱好FPS或者枪械迷的人而言,就是时候进阶了。
FPS类游戏的传播度上,CF做得最好,这也是受众最多的原因。但是,你喜欢一个爱豆也会担心爱豆被其他人喜欢的心理,估计其他几款游戏中的玩家也会有这样的想法吧。而且总会有自己玩的最高级的想法。
主要在于怀旧吧。对于游戏并不了解是有位网友邀请我回答的。主要是枪战射击类是一开始一代人网络游戏的开端所以上手更容易,其实和独特的兵营情节以及国家对于枪支管控使得大家更向往尝试吧。
我是乐活君,一名FPS游戏爱好者,也是千千万CSGO玩家中的一员
CF和CSGO都是非常不错的FPS游戏,二者也有很多的相似之处,但2007年发布的CF与2012年发布的CSGO时间相差近5年,在游戏质量和玩法上自然也有许多的不同之处。
那么,CF玩家转到CSGO到底要注意些什么呢?
枪械无属性加成
CF中的许多付费枪械都是有属性加强的,尤其是英雄级武器系列,一把雷神黑龙火麒麟就能干翻一队没有装备加身的玩家,在加上鹅厂最近两年在这方面的降价促销活动太多,大多数CF玩家也都已经适应了有属性加成枪械的陪伴。
但CSGO和CF最大的不同点也就在枪械这块,虽然CSGO中有饰品皮肤的存在,但这些仅仅是起到装饰效果,对枪械的属性没有一丝提升,以此力求双方阵营的绝对公平,所以对于CF玩家来说,刚刚接触CSGO不久肯定会有一种落差感,所以要深入这款游戏必须得为此作出适应性改变。
急停
由于CF中枪械的后座力都相对较小,因此大多数玩家采用的还是移动射击的方式,而在枪械后坐力普遍很大的CSGO中,移动射击时的枪械弹道都已经是飘上了天,因此站立射击就显得非常重要了,当我们在移动中遇到敌人时,我们可以利用急停的方法快速站定对敌人进行射击,这也是CSGO中最有效的射击方式之一。
(图源:CSGO国服)
急停的操作方法非常简单,即在前后进时放开W键并快速按下S,在左右移动时放开A键并快速按下D,或者在移动时放开方向键并按下蹲键进行压枪,这些都能迅速的让角色的移动速度降至0。
当然,如果学不会急停的话,那就用微冲吧,跑着打就很舒服
经济制
不同于CF开局使用默认枪械的设定,CSGO中的主流模式(休闲、竞技、人质)都是使用的经济制,即开局800块,装备全靠打,依靠击杀和回合奖励获得的赏金来购买枪械和道具,而正因为经济制的存在,CSGO才有了像“手枪局”、“ECO局”、“强起局”这样的说法。
对于CF玩家来说,虽然此前游戏里也有类似使用经济制来比赛的“赏金模式”,但这一模式却因为BUG太多而被移除,所以现在大多数CF玩家对经济制还是比较陌生的,这也是CF玩家融入CSGO的其中一大障碍。
物理引擎
由于CSGO使用的起源HAVOK物理引擎的强大,游戏内的所有物体都会受到惯性和动量守恒等一系列物理定律的影响,例如在游戏内使用投掷道具时,投掷物会根据角色的移动方向和速度大小而产生方向和距离上的变化,由此也衍生出一系列投掷手法。
同时手雷的爆炸和子弹的射击都会将地上的枪械和道具击飞,诸如此类的游戏现象还有很多。
而CF由于游戏引擎的落后,我们在游戏里自然也不会感受到这种复杂的情景,角色死亡后便直接向后一躺,手雷和闪光也没有受惯性定律限制之类的事情,更不要说枪械不能被击飞的事了,二者在这方面也就形成了鲜明的对比。
光影效果
CSGO每个白天地图都有点光源的存在,地图的某个位置会设定一个点光源,当角色暴露在点光源下时便会产生光影效果,利用游戏内的光影效果,我们可以提前通过观察影子的位置来提前觉察到敌人的靠近,像在Overpass这张地图上,我们就经常利用到光影效果来提前发现敌人。
雷达
CSGO中雷达的作用非常明显,除了显示自己队友的位置外,当敌人出现在己方队友和自己视野范围内时,敌人的位置都会以红点的形式显现在己方雷达上,当敌人被消灭后红点会变为红叉,而当敌人从视野里消失时,红点会变为?,然后逐渐从地图上消失。
因此,我们在CSGO中要养成看雷达和小地图的习惯,这会给我们带来许多重要的信息
投掷道具
在投掷道具方面,CSGO在竞技模式可以同时携带四颗投掷物,同时投掷物类型也和CF有所不同,除了烟闪雷外,CSGO新增了诱饵手雷和燃烧弹/瓶,诱饵弹在扔出后会模仿当前手中枪械的声音,同时在敌方地图上显示错误的红点。
而燃烧弹/瓶则是在爆开后制造一片火海,在火海上的敌人会受到高额持续伤害,利用燃烧弹我们可以做到快速清点以及拖延敌人进攻时间。
在传统的烟闪雷方面其实也有很大的不同,CSGO中的闪光弹虽然同CF一样能致盲敌人,但当背身面对闪光弹时却能很好的避免闪光弹的致盲效果,而直面闪光弹却会增加致盲时间数倍,利用这一特性,我们可以经常用闪光弹来打敌人一个出其不意。
CSGO中的烟雾弹在爆开后会瞬间形成一大团浓厚的烟雾,在烟雾弹消散之前无法透过烟雾看到任何东西,通过对地图关键点位的遮挡,烟雾弹也成了T方进攻时的一大利器,所以我们在大赛上经常能看到一些战队掏出诸如烟雾墙和一线烟这样震撼的战术出来。
以上只是两款游戏的部分不同之处,更多的细节之处还得自己去游戏里体验一番。
最后乐活君想说的是,CF现在的趋势是娱乐和休闲,而CSGO主打的则是竞技,刚开始接触自然一下无法适应,如果真的想深入进去就得耐心对待游戏中的一切,总有一天你会发现,之前付出的一切都没有让自己失望,这确实是一款好游戏。
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《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
如今,CSGO已然成为世界范围内最受欢迎的游戏之一,举办过的各个大小赛事难以计数,也丛生了许许多多的职业选手和战队。同时,CSGO拥有这世界上最多的比赛观看人数,在TGA上荣获年度电子竞技游戏。
游戏模式简介:
竞技匹配《CS:GO》通过打赢10场比赛中的综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡更加有趣。
休闲模式在休闲模式中,你的攻击将不会对队友造成误伤,你还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。竞技模式在竞技模式中,你的攻击将会对队友造成误伤,需要购买防弹衣,赢的一方与以前一样可以获得更多的钱购买武器。
爆破模式是快节奏的炸弹安放和枪械升级模式。该模式没有购买功能,玩家可以从步枪开始,如果当局杀人的话——下一局得到更强的武器。10局后双方交换阵营,继续开始,共计20局。军备竞赛模式节奏很快,随机重生,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首,最先用
匕首杀敌的小组获得胜。总共26种武器。死亡竞赛模式时间限定为10分钟。重生点和武器随机。通过击杀敌人获得杀敌点数。系统不定时触发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人(满血重生)将额外获得6点点数。当时间耗尽后。点数最高的玩家获胜
关于为什么有些CSGO玩家看不起CF玩家的内容到此结束,希望对大家有所帮助。