Thread是抽象类或接口吗(thread类方法)
5492023-08-20
大家好,今天来为大家解答Thread是抽象类或接口吗这个问题的一些问题点,包括thread类方法不建议使用也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
本文目录
1.ThreadLocal的值是存在它自己的内部类ThreadLocalMap的对象中的,ThreadLocalMap内部又定义了一个内部类Entity用来封装ThreadLocalMap的k-v
2.Thread的一个成员变量是ThreadLocalMap类型
3也就是说,ThreadLocal的存取值是依赖于当前线程的,值是存在当前线程的属性中,无论ThreadLocal定义在哪,set和get都是要调用当前线程对象并在其中存取,都是开辟的单独的空间,
4不同线程下,操作的都是同一对象的副本,对象的属性功能都在,却相互独立。ThreadLocal的对象自动跟当前线程对象建立联系。
5比如DB连接中的con,就创建了一个,但多个线程都可以用,就是因为他们操作的是con的副本。
6此时再回头看ThreadLocal的命名,就容易理解了,线程的局部变量,从本质上说,通过ThreadLocalMap做中介,ThreadLocal对象通过set方法给当前Thread的一个成员变量赋值。ThreadLocal就相当于Thread的一个工具类,有2个作用:
(1)定义ThreadLocalMap供Thread使用
(2)为Thread的ThreadLocalMap属性threadLocals提供维护接口。
thread类属于java.util程序包
是的
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在UnixSystemV及SunOS中也被称为轻量进程(lightweightprocesses),但轻量进程更多指内核线程(kernelthread),而把用户线程(userthread)称为线程。
Qt多线程总结;
一、Qt下使用线程主要有两种方法。
一种是传统的继承QThread类,重写run方法。
该方法已经落伍了,主要原因线程不安全,需要自己手动加锁,比较麻烦,所以推荐使用方法二。
定义一个工作线程(Worker类)继承QObject,在主线程(Controller类)中创建QThread对象、Worker对象,Worker对象调用moveToThread方法。
这样一来,整个Worker对象都移入线程中(线程安全),然后在主线程中每发射一次信号给工作线程,工作线程的槽函数就执行一次。
工作线程执行完,再发射信号到主线程中,以便释放内存。
新建一个Woker对象和一个QThread对象,才能创建一个线程,如果要创建若干多个线程,则需要若干个Woker对象和QThread对象了。
二、Qt下创建多线程也有两种方法。
一种是使用容器(如:QVector类、QList类)去装入多个Worker对象和多个QThread对象,使用[](类似数组的操作),即可访问单个对象。
另一种是使用并发类QtConcurrent。
三、其它问题。
1、使用线程时,能编译通过但是提示段错误,原因是没有在构造函数内newWorker对象和QThread对象。
2、内存泄漏,线程做完时,需要调用quit方法、wait方法,还要deleteWorker对象和QThread对象。如果后面还要使用该线程,则再加上newWorker对象和QThread对象。
3、调用任务管理器,可以观察到是否出现内存泄漏。没有任何操作,内存使用量不停增加,即为内存泄漏。
关于本次Thread是抽象类或接口吗和thread类方法不建议使用的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。