WHO宣布国际公共卫生紧急事件后,货物入境其他国家是否会受阻(国际公共卫生紧急事态 后果)
14922023-08-20
很多朋友对于WHO宣布国际公共卫生紧急事件后,货物入境其他国家是否会受阻和WHO不建议不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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WHO网站做了最新改版,在其首页头条位置以红底白字的形式警示COVID-19暴发为最高等级的国际公共卫生紧急状态。
尽管,WHO还没有最终宣布COVID-19为全球大流行(GlobalPandemic),但是,这不耽误COVID-19已经是一种全球大流行病这一既成事实。
什么是全球大流行从流行病学上讲,大流行(pandemic)是指一种新的疾病(全部人口都易感)在世界范围内广泛传播。
Apandemicistheworldwidespreadofanewdisease.
按照WHO的给出的全球大流行的定义,指涉及2个或以上大洲出现多个国家大流行。
COVID-19除了在我国引发全国性大流行外,在亚洲,韩国和伊朗也早已经形成全国大流行。
也就是说,COVID-19在亚洲的大流行早就是既成事实。
再来看欧洲的意大利,自2月21日在北部伦巴第大区暴发以来,疫情迅速发展,到3月7日,累计确诊人数达到5883例,关键是,连续2天单日确诊人数超过1000例。
鉴于此,3月7日午夜,意大利通过一项封城新法令,午夜刚刚过总理就发表电视讲话宣布已经签署新法令,并即可实施:
根据这项法令,意大利自3月8日起,封锁伦巴第区地区全区,已经临近的另外4个大区的14个省,总共涉及1600万居民的广大地区。
然而,3月8日和9日连续两天,意大利单日新增确诊人数连续接近2000例,分别猛增到7424例和9220例,直逼万例大关。
因此,仅仅2天时间没过,意大利就发布新的法令,将封城范围扩大到意大利全国,变封城为“锁国”。
意大利都因为COVID-19锁国了,你说算不算大流行?
既然意大利的大流行已成事实,那么,COVID-19自然符合了2个及以上大洲多个国家发生大流行的全球大流行条件。
因此,不管WHO是不是宣布,COVID-19都构成了全球大流行。
而且,与意大利相邻的德国,法国和西班牙等欧洲三个大国,确诊病例数都已经超过1000例,也都形成了大流行趋势。
也就是说,近日内,COVID-19在欧洲也会形成大流行。
对比WHO给出的流感大流行的阶段能构成全球大流行的疾病并不多见,最近几十年来只有艾滋病和2009年H1N1流感构成了全球大流行。
WHO对流感的大流行形成化分布了6个阶段,进入第六阶段就是全球大流行:
第1阶段,没有动物病毒引起人类感染的时期;
第2阶段,一级威胁预警,确认病毒已经从动物传播到人类;
第3阶段,确诊零星病例或小簇发生的病例,但尚未确认人际间传播,或被认为不太可能发生持续暴发;
第4阶段,确认存在人与人之间的传播,或人-动物病毒引起广泛社区暴发的关键时间点为标志。
第5阶段,人与人之间病毒传播导致疾病传播到至少两个国家的时间点为标志。
第6阶段,疾病已传播到至少另一个国家发生大流行为标注性的关键时间点。
也就是说,按照流感大流行的所定义,进入二月下旬后半段,疫情在韩国、伊朗和意大利发生大流行时,COVID-19已经达成大流行的标准。
再来看看2009年H1N1流感,2009年4月在美国发现,到6月份WHO就宣布成为了全球性大流行病。
中国迅速扑灭疫情的巨大成功让WHO在宣布COVID-19为大流行病上踟蹰早在2月7日于日内瓦召开的专题会议后,WHO就宣称一旦发现存在广泛的社区传播,将会把COVID-19视为像新变异毒株造成的流感那样的不可控制的传染病,随时会改变全面遏制建议为有限防御策略,并警告COVID-19随时发生全球大流行。
但是,2月份,中国全面隔离策略逐渐显效,疫情迅速得到了控制,进入3月份后几乎已经把形成大流行的疫情完全扑灭,仅武汉还留有少许余烬。
可以说,中国的全国大隔离成为了改写流行病学教科书和游戏规则的史无前例的成功典范,使得WHO改变了原先的初衷,即使面对韩国、意大利、伊朗的大流行,和多个国家的暴发,依然坚持了全面遏制策略建议。
并且在是否宣布COVID-19为全球大流行并上显得异常踟蹰。
3月9日,WHO总干事谭德塞博士在媒体通报会上事实上承认COVID-19已经是一种现实性的大流行病。
但是,同时却有宣告,“COVID-19将成为历史上第一个可控制的大流行病”。
传统意义上,一种疾病被宣布为大流行病也就意味着承认它是不可控制的。
而中国抗击COVID-19的巨大成功宣告,这种传统认识是错误的,即使是大流行病,游戏规则也是可以改变的。
正是中国所取得的史无前例的巨大成功,改写了流行病学教科书,改变了游戏规则,也给了WHO足够的底气来宣布“COVID-19将成为历史上第一个可控制的大流行病”。
WHO:“游戏规则是:永不放弃”WHO在3月9日发布的COVID-19滚动更新中,在文首以粗体字特别宣示:
“游戏规则是:永不放弃”“Theruleofthegameis:nevergiveup.”
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近日有新闻报道,6月份世界卫生组织WHO会把游戏依存症”列入“游戏障碍疾病”。症状表现是:”无法控制游戏时间、一切事情以游戏为优先、即使发生意外。”
有研究表明,上网达到一定时间大脑中的多巴胺会升高,多巴胺会让玩家亢奋,但是游戏之后的空虚感和颓废感会加重。沉溺于网络的虚拟世界不能自拔,长此以往,会对玩家的生理造成影响,比如出现食欲不振、焦躁不安等,甚至会心血冠疾病等等。
凡事都有对立面,游戏有坏处也有好处,控制得当也有好处。①、为孩子选择适合的游戏②队友认为儿童或者青少年的游戏时间限制控制在每天两小时以内。
下面来看看网友的看法:
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光凭组织学分级还不够判断该疾病的严重程度,建议去医院做个靶向治疗,也可以用一些相关的药物,有些的副作用在于对心脏的影响,发生率低。在应用部分药物之前应该先做心脏功能评估,同时也应该做内分泌治疗。
现在全球新冠病毒出现了爆发的情况,在195个国家中有152个国家已经有了新型冠状病毒患者,而且欧洲地区的情况特别严重,所以世界卫生组织宣布这是一起国际公共卫生紧急事件,而且还有成为全球大流行病的可能。但是世界卫生组织不建议切断各个国家之间的往来,这种做法会损害全球经济的发展,而是建议采用精准防控的做法。
新型冠状病毒肺炎对旅游业的冲击是非常大的,像意大利这样的国家,基本上经济会下降很多,还有韩国的旅游业也受到很大的影响,因此这种疾病对时尚产业,旅游业和餐饮业冲击是非常大的。但是进出口货物方面受到的影响并不是特别大,比如说朝鲜现在没有一个病例,已经禁止所有人到朝鲜旅行。但是朝鲜和国外的进出口货物并没有受到影响,受到影响的仅仅是通关时间过长,因为要进行检验检疫,还有就是对货物消毒工作。
因为根据现有的科学研究,新型冠状病毒能够在空气中存活4~5个小时,在光滑的表面上能够存在48小时,而不能在物品上长时间停留,一般国际间的物流交往时间相对来说比较长。现在最首要的问题就是医疗物资的进出口,现在美国已经取消了我国医疗物资出口的关税,因为美国现在紧缺医疗物资。这可能在某种程度上减缓关税压力,因为在这种情况下贸易冲突局势可能减弱。
当然进出口货物也有受阻的时候,比如说德国扣押瑞士的医疗物资,各个国家都出台了禁止出口医疗物资的条款,特别是像日本,韩国,欧洲国家,因为这些国家的医疗物资不足,所以禁止向外出口,但是在这方面对我国是有利的,因为大部分的医疗物资都是我国生产的。
关于WHO宣布国际公共卫生紧急事件后,货物入境其他国家是否会受阻的内容到此结束,希望对大家有所帮助。