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12802023-11-27
大家好,今天小编来为大家解答java sleep方法不推荐用那么在实际开发中还能用的到吗这个问题,java不建议使用的方法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招java的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的java两个都占不了。
首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔传奇来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是棋牌类游戏,脚本语言更是首选。
其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而java生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。
综合以上两点,java处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。
推不推荐要看你的线程的拥挤程度吧,我前两天刚在项目里用过。而且休眠半小时,相同线程最多存在不会超过五个,要不然我也不会用,其他的定时插件也都是用while实现的,看着也不靠谱。
首先明确一点,现在这个时代并不是靠出卖劳动力来赚钱的时代。对于发展网络方面的前途,并不是男生就能学女生就不能学,法律并没有这样规定。只要对这方面感兴趣并且努力去做好,可以发展。再考虑到家庭的原因,如果题主还在学习阶段的话,可以去选择这方面的专业去读,学成将来出社会能找到不错的工作,因为这几年中国收入最高的行业都被网络方面的占领了,当然要学好不是那么容易的,要先看看自己有没有这个资质,否则到头来付出那么多却收效甚微。如果题主已经参加工作了,可以当做业余去了解,当然到这个程度想要往这方面工作跳槽的可能性已经不大了,因为不仅有来自分担家庭的责任,你还要为自己未来的发展作考虑,如果真的是非常感兴趣的话,要考虑好,做有意义的事情,学以致用,用得着的才是有价值的。总之三思后行,只要你真心那么想,就那么去做。希望我的回答对题主有帮助。
c/c++就不说了,Windows有c#mac有ocswift有方便的为什么要用麻烦的,当然Android(假如移动端也算)是用Java做应用的。综上不适合就是系统上的“政治”正确与否
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