doll怎么读音(dollar怎么读音)
5892023-12-05
style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家分享3dmax中怎么使相邻的两条线重合的一些知识点,和人物线条重合怎么弄好看的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
1.使用命令【draworderctl】把图形的叠放次序置前
2.若线条是长短不齐的也是可以利用框选来快速选择
3.两目标重叠在一起时,可按下CTRL键的同时,然后连续单击鼠标左键,这时重叠在一起的实体就一次交替高亮显示,选好后再按下ENTNR(或单击右键确认)即选择了该实体。
在SolidWorks中,可以通过使用“集中对齐”功能来使线条端点重合。
首先,选中需要对齐的线条,然后右键单击并选择“集中对齐”选项。
接下来,选择要对齐的端点,并将它们拖动到需要对齐的位置。此时,SolidWorks会自动将两个端点重合。
如果需要对齐的线条是曲线,可以使用“切割”功能来创建一个新的端点,然后使用“集中对齐”来将其与其他线条的端点对齐。总之,使用SolidWorks的“集中对齐”功能可以轻松实现线条端点的重合,从而提高设计效率和精度。
如果你的最终目的是渲染像照片里的那栋楼,那在unity里实现的方法有很多。
首先游戏里通常的描边shader,以及屏幕后处理的描边算法肯定是行不通的,因为你这个线条的显示是基于模型的几何特性,而不是基于摄像机的朝向或是色差。
可以使用geometryshader,通过检测相邻两个面片的法向量点乘从而生成所需线条。
还有一个方法主要利用mesh,从mesh中可以直接获取三角形集合,获取了三角形就可以通过linerender动态构建三条边,linerender可以使用你需要的线的材质,但这样做有个问题,比如一个矩形,你只希望它把边框渲染,但由于它是由两个三角形构成的所以中间那个斜边也会被渲染出来,解决这个问题可以用一个简单的trick,当一个边两次出现时就取消这条边。在这个基础上,再使用半透明材质渲染原模型。
当然也有一些简单的方法,比如直接利用纹理,这个纹理上有你需要的边。然后再在unity里堆一堆,虽然土但也能达成效果。
若您想在SolidWorks中使两条线重合,您可以尝试以下步骤:
选中其中一条线,再点击"编辑"->"复制",然后再点击"编辑"->"粘贴",来复制一条与原来的线完全重合的线。
应用"关系",将这两条线连接起来。在"关系"属性管理器中,您可以选择"致命"->"连接"进行连接。
最后,您可以删除原来的一条线,以确保现在只有一条完全重合的线。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!