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8962023-11-27
style="text-indent:2em;">其实代打考勤后显示打卡异常的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解代打考勤卡怎么弄好看图片,因此呢,今天小编就来为大家分享代打考勤后显示打卡异常的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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说明公司发现考勤存在着许多不良现象,己经影响到公司的规范化管理了。比如:他人代打考勤卡现象,中途进出公司不打卡现象,修改考勤记录现象,执行考勤管理制度不到位现象等等。
所以公司组织人力资源等部门的人员,严抓考勤管理,落实考勤制度,杜绝投机取巧等违纪行为。
一、物以类聚人以群分。
1、管理所面对的部分问题:
①原“金字塔型”人员结构在征服赛季疲软,团长无法避亲且缺乏选人标准;
②赛季落地建几个盟,谁担任盟主,如何快速规划攻城计划,由谁负责补刀;
③如何最大程度避免玩家私自建盟,如何最大限度集中力量完成同盟人员聚拢;
④征服赛季的土地问题如何解决,盟员不执行主五要三规则,内核原因是什么;
⑤为什么没人愿意做土管,已有的土管到底是纠纷协调官员还是纠纷处置官员;
⑥要考核玩家什么数据,考核的标准是什么,标准是固定还是浮动,谁来考核;
⑦考核的目的是什么,不符合“标准”的玩家是下野警告还是永久下野除名呢;
⑧如何避免人员流失,如何增强团队凝聚力,为什么红包的边际效用逐渐下降;
⑨打仗打哪里,怎么打,指挥谁来负责,一天几十封上百封邮件的意义是什么;
⑩奖励怎么分配,户口怎么管理,盟员违规成本有多高,我TM为什么要去当管理。
2、问题产生的各层次要素:
①道:同盟的联合创始人,是否明确了统一的愿景,是否上下同欲;
②法:同盟是否有统一的制度和工具来引导全员行为,做到上行下效,公平公正;
③术:同盟除了军务外,政务和纪律管理有管理负责,且定责定岗,谏者必有解决之法,战者必要身先士卒;
④本:管理从“做事”向“谋事”转变,凡事预则立不预则废,玩家有目标,管理有方向;
然而上面所说的内容,几乎接触到的所有人都认为是空话,不切实际的,然而理论的基础是技术创新的开始。
3、同盟发展线路本质差异:
打谁?打哪里?怎么打?谁去打?胜算几何?这些决策在赛季前后都困扰着管理者。
所有决策都是“多阶段动态博弈”,而且是所有游戏玩家参与,这就是沙盘游戏“率土之滨”的魅力之一。
不同管理者其眼界和格局不同,S2赛季后是分水岭,同盟管理者的发展路线选择开始出现差异。
①强军之路:清晰选人、留人标准,将“能肝能打”进行量化标准,设置招募门槛,整合他盟,合并军团。
特点1:直营模式,设定同盟选人的准入门槛,吸引名将来投,强调极致的单兵战斗能力及战斗意识;;
特点2:中央集权,核心管理、团长对盟主认同度高,多伴有金主赞助,高红甚至满红玩家众多;
特点3:侧重爆发,作为“超强单盟”,欲求“速战”定胜负,前期“肝度”极高,投入预算也高;
特点4:强调单兵,卡牌红星程度高,但这些大佬时间大多紧张,需要他人或代练“控号”保持在线率;
特点5:选择最多,直接“投资”拉人不用自己培养是最简单的方式,尽管要承受水土不服、融合较差的代价。
②强盟之路:明确“制度建盟,数据管理”思想,清晰选人、留人、育人标准,只与志同道合者共谋;
特点1:加盟模式,设定数据考评以及管理制度,充分保证加入团队原有建制以及独立的选人自主权;
特点2:逐级分权,配置核心管理,使军务、政务、纪律三权分立,团长有督查权,玩家只需尽兴打仗;
特点3:侧重运营,注重核心KPI数据统计,从开荒到攻城发育直至交战,都根据数据环境决定赛季节奏。
特点4:强调团体,需积累1个赛季的基础数据,通过同标签玩家组队打造鹅蛋结构,增强赛季抗风险能力;
特点5:选择极少,打造“鹅蛋型”的队伍,必然要经历对中坚玩家在情感和能力上的培养,储蓄都需要时间。
小结:强军之路相当于选择做豪强,用兼并强横一时,强盟之路相当于选择做霸王,靠生态自我生长。
4、将不知兵是限制的根本:
管理们从其他同盟引来的团队或玩家,大多直接独立编队纳入建制,他们的作战能力盟主知其1成,优秀的团长对团员战斗力知其8-9成,而调度作战的兵力投入公式是:人数x上线率x在线率x执行力。
代打考勤是不允许的,系统有识别功能,因此显示打卡异常。
指纹是无法代打的,而密码确是可以代打。一般的考勤机只会显示是否打卡,而不会显示是用何种方式打卡。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。