船精灵(船精灵第几集出现)
14292023-11-22
大家好,今天给各位分享宝可梦冷知识点的一些知识,其中也会对精灵宝可梦冷知识大全进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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冰系这个属性一般来说都可以联想到和冰或者是水有一定的联系,而超能力系的话,嗯,,和龙系一样的属性,只要这只宝可梦没有什么属性好搭配的话,那么这个时候上个超能力系估计玩家也不会说啥,毕竟这是一个界定比较模糊的属性,于是,当冰系这个属性与超能力系的属性组合在一起之后,就诞生了一些造型怪异而且设定比较有趣的宝可梦。
1、太品爆发:太晶化时,会放出太品属性的能量攻击。比较自己的攻击和特攻,用数值相对较高的一项给予对方伤害;
2、线阱:用丝设置陷阱。防住对方攻击的同时,能够降低所接触到的对手的速度;
3、下压踢:将踢起的脚跟往下劈向对手进行攻击。有时会使对手混乱。如果劈偏则自己会受到伤害;
4、扫幕:为了化解伙伴的悔恨而进行攻击。被打倒的我方宝可梦越多,招式的威力越高;
5、琉光冲激:放出连精神都能影响到的奇妙怪光进行攻击。会大幅降低对方的特防;
6、上菜:以潇酒的身手进行攻击。若口中有米立龙,会按其样子提高能力;
7、喷射學:将激流覆盖于拳头,以肉眼无法辨识的速度打出拳击。必定能够先制攻击;
8、辣椒精华:放出极为辛辣的精华。对手的攻击会大幅提高,防御会大幅降低;
9、疾速转轮:通过往腿上增加负荷,以激烈的旋转给予对手伤害。自己的速度会大幅降低;
10、鼠数儿:伙伴们会纷纷赶来集合,以群体行动给予对手攻击。连续命中1一10次;
11、冰旋:脚上覆盖薄冰,旋转着撞击对手。通过旋转的动作破坏场地;
12、巨剑突击:有勇无谋的舍身突击。下一-回台对手的攻击必定会命中,且伤害会变成两倍;
13、复生析祷:通过以慈爱之心祈祷,让陷入昏厥的后备宝可梦以回复一半HP的状态复活;
14、盐腾:使对手陷入盐腾状态,每回合给予对手伤害。对手为钢或水属性时会更痛苦;
15、三连钻:以默契的跳跃混起水花击向对手。连续3次给予伤害;
16、晶光转转:通过旋转来攻击对手。可以摆脱绑紧,紧束,寄生种子等招式。还能让对手陷入中毒状态;
17、描绘:把握并映射出对手的本质,让自己和同伴宝可梦的特性变得和对手相同;
18、甩肉:削减自己的HP,大幅提高攻击和特攻以及速度;
19、仆刀:下跪让对手大意后发起袭击劈向对手。攻击必定会命中;
20、千变万花:将做了手脚的花束扔向对手进行攻击。必定会命中,且会击中要害;
21、闪焰高歌:如唱歌-样喷出熊熊燃烧的火焰烧焦对手。会提高自己的特攻;
22、流水旋舞:以盈盈欲滴的轻快步伐戏要对手并给予其伤害。会提高自己的速度;
23、怒牛:狂怒暴牛的猛烈冲撞。招式的属性随形态改变,光墙和反射壁等招式也能破坏;
24、淘金湖:扔出大量硬币攻击。自己的特攻会降低,战斗后还可以拿到钱;
25、大灾难:引发毁灭性的灾厄,使对手的HP减半;
26、全开猛撞:边变形边凶暴地落下,并引发起古老的大爆炸。若针对到弱点。威力会进步;
27、闪电猛冲:边变形边高速奔走,并以未知的电击贯穿对手。若针对到弱点,威力会进步;
28、断尾:削减自己的HP,制造分身后会返回,并和后备宝可梦进行替换;
29、冷笑话:留下冷场的冷笑话后,和后备宝可梦进行替换;
30、大扫除:在5回合内会下雪。将撒菱.隐形岩,黏黏网,毒菱、替身全部扫除掉。自己的攻击和速度会提高;
31、雪景:在5回合内会下雪。冰属性的防御会提高。飞扑向对手攻击。会降低对手的速度;
32、起草:跳出草丛进行攻击。通过轻快的步伐会提高自己的速度;
33、泼冷水:泼酒冰冷得足以让对手失去活力的水进行攻击。会降低对手的攻击;
34、强力钻:急速旋转尖锐的身体部位贯穿对手。可以无视守住和看穿等招式;
35、双光束:从两眼发射出神奇的光线攻击。连续2次给予伤害;
36、愤怒之拳:将愤怒化为力量攻击。受到攻击的次数越多,招式的威力越高;
37、铠农炮:熊照燃烧自己的铠甲,将其做成炮弹射出攻击。自己的防御和特防会降低;
38、悔念剑:将对世间的留态聚集于剑尖,并斩击对手。可以回复给予对手伤害的一半HP;
39、电光双击:将全身所有的电力放出,给予对手大大的伤害。自己的电属性将会消失;
40、巨力锤:连同身体转起巨大的锤子进行攻击。这个招式无法连续使出2次;
41、水波刀:如刀刃般喷射出加压的水切开对手。容易击中要害。
关于特性大家应该都知道,毕竟是口袋妖怪的特色之一,下面我就给大家介绍一些有关特性的小常识,帮新手玩家少走一些弯路。
恶臭/白烟/早足:排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率降低。
威吓/锐利目光:排在队伍开头时,遇到等级比自己低的野生宝可梦的几率降低。
沙隐:排在队伍开头时,沙暴下遇到野生宝可梦的几率降低。
雪隐:排在队伍开头时,雪天下遇到野生宝可梦的几率降低。
发光/蚁地狱/无防御:排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率增加。
压力/紧张/干劲:排在队伍开头时,遇到等级比自己高的野生宝可梦的几率增加。
静电:排在队伍开头时,遇到电属性的野生宝可梦的几率增加
磁力:排在队伍开头时,遇到钢属性的野生宝可梦的几率增加。
同步率:排在队伍开头时,遇到相同性格的野生宝可梦的几率增加。(比如你用一个保守性格同步率特性的拉鲁拉丝放在首位,遇到的宝可梦是保守性格的几率很大)
复眼:排在队伍开头时,遇到携带道具的野生宝可梦的几率增加。
魅惑身躯:排在队伍开头时,遇到异性野生宝可梦的几率增加。
吸盘/黏着:排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。
熔岩铠甲/火焰之躯:孵蛋所需步数减半,不叠加。
拾取:战斗结束后,有10%几率获得道具。
相同效果的特性
熔岩铠甲与火焰之躯(战斗效果不同,地图效果相同)
战斗盔甲与硬壳盔甲
大力士与瑜珈之力
不眠与干劲
无天气与天气锁
正极与负极(第五世代开始)
破格、涡轮火花与垓级电压
那些让玩家无语的坑爹特性:
1.请假王的懒惰
请假王的懒惰特性可以说是人尽皆知了,动一下就要休息一回合的设定真的是太蠢了,这个特性也使得实力堪比神兽的请假王变为一个杂鱼,哪怕换一个没有作用的特性也比懒惰要好。不过要注意懒惰并非是完全的负面特性,另一只神奇宝贝铁蚁因为会特性交换的原因,懒惰对其反而是正面效果。
2.雷吉奇卡斯(神柱王)的慢启动
和懒惰特性一样,雷吉奇卡斯的慢启动也是有名的负面特性。按照常理来说,雷吉奇卡斯作为三柱神(雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁)的老大,应该是一级神兽才对,毕竟隔壁有小弟的凤王和洛奇亚都是一级神。在种族值上雷吉奇卡斯也不逊色于一级神兽。然而非常可惜,因为慢启动的攻击以及速度减半的效果,雷吉奇卡斯直接跌落到二级神的水平,它甚至打不赢自己任何一个小弟。
3.始祖大鸟的软弱(和具甲武士的危险回避一样,都需半血才发动)
始祖大鸟的属性十分优秀,然而它的特性软弱限制了它的发展,比前面两个超级坑爹的特性好点,软弱虽说一开始没有正面效果,但是也没有负面效果,就当不存在就好了,不过当始祖大鸟受到严重的伤害(生命值低于一半)软弱就开始发挥他的负面效果,攻击减半。就算是减半了,也比懒惰和慢启动好的多。
4.泥巴鱼柔软
前面的三种特性算是负面特性,但是泥巴鱼的特性并不是负面的,纯粹是意义不明。泥巴鱼有着一个柔软特性,这个特性能使他不会被麻痹,然而从第六世代开始,电系的神奇宝贝就不会陷入麻痹状态,也就是说身为地面+电系的泥巴鱼虽说有着柔软特性,但是却完全没有任何意义。
5.超甲狂犀(重甲暴龙)的避雷针
超甲狂犀有着避雷针特性,可以吸引电系的攻击并且提高自己的特殊攻击。不过有个问题,超甲狂犀本身就是地面系的神奇宝贝,根本就不怕电,对面看到你个地面系的也不会用电系技能来攻击你。
还有具甲武士的危险回避等都有的小坑
当然,这些也不是不可以克服的,比如请假王带专爱头巾配合亿万冲击,亿万冲击的僵持效果刚好占用了懒惰的时间,亿万冲击150乘以专爱头巾1.5再加上普通属性加成50%,加上请假王那高达160的物攻种族值和100速度,也可以秒杀大部分宝可梦(有些会带气势披风或头巾,有结实)。
在宝可梦游戏中,标记有以下几个用处:1.帮助玩家区分重要宝可梦:标记可以用来帮助玩家找到目标宝可梦,或者标记特定的宝可梦作为重点关注对象。2.提供一个简单的记号系统来进行策略计划:玩家可以使用多种不同颜色的标记,将宝可梦按照特定标准分类,以便于参考和记忆。3.因为宝可梦有很多种,怕玩家弄混,通过标记的方式可以更加的明确哪个是哪个,避免了混乱和不必要的麻烦。总之标记是为了帮助玩家更好的利用宝可梦,使得游戏更加简单、顺畅,增加游戏的乐趣和趣味性。
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