失落城堡能联机吗(失落城堡可以联机玩吗)
14172023-09-02
大家好,手游英雄大作战怎么联机相信很多的网友都不是很明白,包括英雄大作战冷知识也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于手游英雄大作战怎么联机和英雄大作战冷知识的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。
和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。
1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。
《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。
这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。
换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。
2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。
在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。
相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。
这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。
3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。
这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。
指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。
也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。
一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。
以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
现在很多的网络游戏都是可以联机玩的啊,像枪战的穿越火线,我记得现在的版本还可以人联机玩的。其他的如王者荣耀,梦幻等游戏都是可以的。你可以到应用宝去下载。而且它里面的资源也是很丰富的,有什么喜欢的游戏都可以在里面下载。
拓展:
1、所谓联机游戏,不是指整个游戏,而是通过游戏中的某些连线功能进行游戏,一般为玩家之间可以直接通过P2P连线或局域网络实现的互动游戏。在游戏中自己永远是主角,可以尽情享受该游戏的所有乐趣,而不需要再额外花费任何费用,新上市的各种联机游戏都能提供一个完善的玩家平台,例如GFW,STEAM,EA,育碧等,完全避免了网络游戏中的刷屏、垃圾信息、不良信息等,同时还减少了职业玩家对游戏平衡性的影响。
2、新兴的联机游戏有星际争霸系列,求生之路系列,使命召唤系列,极品飞车系列,战地系列等,这些新兴的联机游戏为了防止盗版,均加入了联网验证,如果玩家想要实现联机功能,那么正版的CD-KEY就必不可少了,同时联机模式下会有特定的各种成就和游戏模式,比起单机更有乐趣。
毁三观的索姆河战役——危险的厕所
第一次世界大战打的堪称惨绝人寰,大抵相当于几百万人用现代武器打古典战争,最后抗不住伤亡的对手只能挖堑壕对峙。号称绞肉机的索姆河战役就是这时候上演的,两边从1916年7月1日死磕到11月18日,足足伤亡130万人。
战役的漫长和惨烈并没有阻止欧洲逗逼们开脑洞,连一直死板的德国佬都开始走下三路。比如他们通过长期观察发现英国佬有个习惯,每天7点起床后第一件事儿是组团去厕所蹲坑,还聊天增进友谊。
英军阵地一般都修建的很有章法,堑壕的厕所虽然分散,但大多集中在右侧。于是德国佬就开始了每天日常的炸屎大作战,清晨必然炮轰英军厕所一小时,炸的英国佬苦不堪言,即使不去厕所的人也得领略漫天飞翔的恐怖......
毁三观的索姆河战役——新发的靴子被巨量便便折磨到神经衰弱的英国佬只好学习印度人,随便找个地方就放飞自我,时间长了以后,整个阵地都弥漫着恐怖气味,仿佛回到1858年的伦敦。这并不是英军无法忍耐的事情,对他们来说伤亡还是太惨重了。
士兵死掉太多自然就得有新兵补充,新兵来了自然就要发新装备,可是他们硬如钢铁的新靴子简直让人欲仙欲死。这时候老兵就会给他们指引,往靴子上尿尿就行,几泡尿后靴子就软了,可是气味就实在感人......
另外在堑壕里尿液是具有多种用途的,比如给过热的枪管降温,在比如在毒气攻击时尿湿手帕捂住口鼻。那帮刚刚走出校门的小英国佬就这样从格调奇高的绅士变成了一群专走下三路的逗逼......
毁三观的索姆河战役——惨烈的空战索姆河战役那会儿双方其实已经有空军了,只不过很多时候那些螺旋桨飞机只是用来侦查对方阵地,要么就是往里面扔点毒气弹之类的。时间长了两边的飞机经常会遇到,在缺乏日本鬼子的神风精神下,他们想尽了办法干掉对方。
最初他们在飞机上架起来机枪,可很快就发现打中对方之前经常会先打中自己硕大的螺旋桨。之后他们又觉得手枪是个不错的选择,可惜单手开飞机总归是个难题,而且很难瞄准对方。
最后两边不约而同的找到了杀手锏,他们每次空战的时候都朝对面扔板砖,空中流氓的战斗就是这么市井!对了,据说有些真正的高手是用飞刀的,只是下面陆军的危险系数就呈几何倍数上升了......
毁三观的索姆河战役——成分复杂的英军事实上如果你在索姆河战役中的英军阵地找一个纯粹的英格兰是很困难的,那会大英帝国还不像现在这么逗逼,他们还能自称日不落来着。所以一战中的英军可谓来自五湖四海,可惜也不是为了什么高尚的目的汇聚在一起。
这群人里包括还在说法语的加拿大人(魁北克地区大量法裔移民)、和英国关系险恶的南非人、被冻成死狗的澳大利亚人、被甘地老头忽悠来的印度人,另外还有新西兰人,以及来自尼泊尔的廓尔喀雇佣兵。
这么大群乱七八糟的士兵混在一起的日子可想而知,他们非但没有培养出什么战斗友谊,反而成天闹内讧。比如某澳大利亚士兵嘲笑穿女士连裤袜保暖的苏格兰士兵被群殴后找来南非大哥报仇事情.....嗯.....天佑吾王......
可以通过游戏中提供的多个控制方式来控制多个英雄。首先,可以使用鼠标左键拖动英雄进行移动,并通过右键点击敌方单位进行攻击。其次,可以通过设置快捷键来实现快速控制英雄的移动和攻击,这样可以快速切换不同的英雄进行作战。另外,游戏还提供了队列控制方式,可以通过选中多个英雄并设置队伍,来实现集体控制。总体来说,这些控制方式的灵活运用可以帮助玩家更好地掌握多个英雄的战斗技巧。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。