别人的专业的冷知识 别人都不知道的冷知识
5632023-09-09
style="text-indent:2em;">很多朋友对于ig快拍怎么@别人和ig怎么弄好看的字体图片不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
如果是一个游戏单玩不腻的话我推荐
Minecraft
沙盒原创经典游戏,影响达到了全球
undertale
steam平台99%好评的rpg单机游戏剧情丰富感动到你不要不要的
(手机里面存的全是懒骨头好不容易才下载到一张)
如果好玩和不腻分开说的话
可以去各大平台进行游玩
什么4399啊等等的flashH5游戏平台
橙光等的avg游戏平台
(附上超赞的橙光游戏爱情公寓(?>ω<*?))
都是真心推荐的。
另外反对像迷你世界这样的抄袭游戏。
实现过程:
(1)新建窗体应用程序
(2)添加一个MenuScrip控件;添加一个ToolScrip控件。
在ToolScrip控件中对每个单元,要将DisplayStyle属性改为Text
(3)程序代码。
1、新建菜单事件主要用白色清除窗体的背景,从而实现“文件新建”功能
[csharp]
privatevoid新建ToolStripMenuItem_Click(objectsender,EventArgse)
{
Graphicsg=this.CreateGraphics();
g.Clear(backColor);
toolStrip1.Enabled=true;
//创建一个Bitmap
theImage=newBitmap(this.ClientRectangle.Width,this.ClientRectangle.Height);
editFileName="新建文件";
//修改窗口标题
this.Text="MyDraw\t"+editFileName;
ig=Graphics.FromImage(theImage);
ig.Clear(backColor);
}
2、打开事件用于打开“打开文件”对话框,并选择相应的图片,将图片绘制到窗体上.
[csharp]
privatevoid打开ToolStripMenuItem_Click(objectsender,EventArgse)
{
openFileDialog1.Multiselect=false;
if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//修改窗口标题
this.Text="MyDraw\t"+openFileDialog1.FileName;
editFileName=openFileDialog1.FileName;
theImage=Image.FromFile(openFileDialog1.FileName);
Graphicsg=this.CreateGraphics();
g.DrawImage(theImage,this.ClientRectangle);
ig=Graphics.FromImage(theImage);
ig.DrawImage(theImage,this.ClientRectangle);
//ToolBar可以使用了
toolStrip1.Enabled=true;
}
}
(3)保存菜单项的Click事件用于将窗体背景保存为BMP格式的图片
[csharp]
privatevoid保存ToolStripMenuItem_Click(objectsender,EventArgse)
{
saveFileDialog1.Filter="图像(*.bmp)|*.bmp";
saveFileDialog1.FileName=editFileName;
if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
theImage.Save(saveFileDialog1.FileName,ImageFormat.Bmp);
this.Text="MyDraw\t"+saveFileDialog1.FileName;
editFileName=saveFileDialog1.FileName;
}
}
(4)在Paint事件中将Image中保存的图像,绘制出来
[csharp]
privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse)
{
//将Image中保存的图像,绘制出来
Graphicsg=this.CreateGraphics();
if(theImage!=null)
{
g.Clear(Color.White);
g.DrawImage(theImage,this.ClientRectangle);
}
}
(5)添加Frm_Text.cs文字输入框。
添加一个Window窗体,取名为Frm_Text,然后对窗体的属性修改:
把FormBorderStyle属性改为None;
把Modifiers的属性改为Public
(6)在窗体的MouseDown事件中,如果当前绘制的是字符串,在鼠标的当前位置显示文本框;如果绘制的是图开,设置图形的起始位置。
[cpp]
privatevoidFrm_Main_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse)
{
if(e.Button==MouseButtons.Left)
{
//如果选择文字输入,则打开strInput窗体
if(drawTool==drawTools.String)
{
Frm_TextinputBox=newFrm_Text();
inputBox.StartPosition=FormStartPosition.CenterParent;
if(inputBox.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
Graphicsg=this.CreateGraphics();
FonttheFont=this.Font;
g.DrawString(inputBox.textBox1.Text,theFont,newSolidBrush(foreColor),e.X,e.Y);
ig.DrawString(inputBox.textBox1.Text,theFont,newSolidBrush(foreColor),e.X,e.Y);
}
}
//如果开始绘制,则开始记录鼠标位置
elseif((isDrawing=!isDrawing)==true)
{
startPoint=newPoint(e.X,e.Y);
oldPoint=newPoint(e.X,e.Y);
}
}
}
可以在快拍中输入@符号后紧接着输入想要@的用户的用户名,或者在发布快拍时选择“@谁可以看”并选择相应的用户。这样该快拍就会被@到他们的快拍列表中。同时要注意,只有你与该用户互相关注才能够@到他们。
开通ig意思是电子竞技俱乐部—InvictusGaming的账号。
这是一家中国电子竞技俱乐部,由王思聪于2011年在北京创办。IG的Dota团队曾赢得2012年Dota2国际邀请赛冠军
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的ig快拍怎么@别人和ig怎么弄好看的字体图片问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!