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12762023-11-27
style="text-indent:2em;">今天给各位分享有没有什么分镜画得特别好的漫画的知识,其中也会对漫画秃顶特效怎么弄好看进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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哈哈,这个问题有意思了。日本漫画家有多赚钱?其实日本的漫画行业和其它产业一样内部竞争异常的激烈。优质漫画家的收入不菲但是对于很多作品人气一般的漫画家来说收入并不高,可以说是两极分化非常严重的行业。下面具体说明一下。
首先我们来了解一下日本漫画行业收入比较高的漫画家的收入情况:岸本齐史,代表作是《火影忍者》,在欧美,日本和中国都有极高的人气。因此年收入灰常的可观,一年的收入大概在3.56亿人民币。很多人一辈子都赚不了那么多钱,当然岸本也为了完成火影忍者付出了艰辛的努力。任何事情想要成功都不是那么容易的,我以前写过一篇回答讨论过日本漫画界的残酷各位有空可以看一下。
火影忍者为岸本齐史每年带来过亿的收入
接下来是青山刚昌,也就是《名侦探柯南》的作者。这部作品一直拥有极高的人气因此青山刚昌也凭借作品动画版以及剧场版的收入每年可以拿到大约3.7亿人民币的收入,而且这部作品还有可能一直连载下去因此未来青山刚昌的持续收入非常的可观。毕竟对于很多学生来说《名侦探柯南》具有极高的吸引力,每年卖出去的各种周边产品销量都灰常的可观。
还有《乌龙派出所》的作者秋本治,很多90后可能并不认识这个其貌不扬的老头。但是其作品一直在日本国内拥有很多的粉丝,因此秋本治也凭借庞大的粉丝数量赚了一大笔钱,年收入也是达到了4.13亿人民币。闷声发大财就是说的这种人了。
说到日本的顶级漫画家怎么可以少了《龙珠》的作者鸟山明,这位大神的漫画发行量也是非常恐怖的,加上龙珠动画,游戏和各种周边商品的推出鸟山明的各种收入只多不少,因此鸟山明的年收入大概达到了4.14亿人民币,是不是灰常的恐怖呢。
鸟山明看似普通其实身价早就过亿了
目前日本漫画家最高收入记录来自于《海贼王》作者尾田荣一郎,凭借自身出色的剧情设计能力以及画风让很多人喜欢上了海贼王。因此尾田在世界范围内拥有极大的粉丝量,这样以海贼王为中心产生的各种衍生产品也让尾田收益颇丰,加上各种动画改编和游戏作品的出现让尾田的年收入达到了8.45亿人民币,顶级日本漫画家有多挣钱可想而知。
尾田荣一郎是目前年收入最高的日本漫画家
其次很多人都好奇这些知名漫画家漫画收入是怎么计算的,这里以尾田荣一郎为例给大家介绍一下。漫画原稿费用:日本不同等级的漫画家原稿费用是不一样的,像尾田这种画一页漫画大概就有5万日元了,尾田每周画20页大概就有100万日元的原稿费用,一年的收入大概在4800万日元(258万人民币左右)。还有版税收入,按照日本法律规定每卖出去一本漫画版税收入有10%因此尾田荣一郎一年的漫画发行量可以拿到大约8320万人民币的版税收入。再加上海贼王动画版以及剧场版的原作使用费,尾田一年可以再拿100万人民币左右,其实最赚钱的还是海贼王周边商品的收入,尾田每年可以获得接近1亿人民币的周边商品收入。最后还有海外收入,尾田每年也可以再拿1000万人民币左右,可见粉丝经济的可怕之处,对于日本漫画从业者来说作品人气的高低漫画发行数量直接决定了自己收入水平的高低。
最后总结一下,顶级的日本漫画收入都非常可观。可以说是得益于日本比较完善的漫画产业链,个人认为这与漫画家的辛苦付出是分不开的,想要成功需要付出艰辛的努力。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
多图慎入,此篇内容为干货文,没有逗趣和套路,内容枯燥乏味,请谨慎阅读!!
目前漫画史上分镜最好的漫画公认是七龙珠
一部漫画的分镜需要从多个角度去考虑,而其中格斗漫画和运动漫画相对于少女漫画这种更多从侧面描写主人公心理活动和旁白引导的分镜式结构,必须要显得更加有“动感”
很显然,前者的分镜更加具有参考性和专业性。
以格斗漫画为例,早期格斗漫画的风格是类似于“回合制”游戏,在出手时需要配合招数名称和炫酷的Pose。最典型的就是车田正美的两部作品《拳王创世纪》和《圣斗士》这两部作品所有的打斗基本都是配合招数+pose
原哲夫的《北斗神拳》则提升了格斗漫画的分镜水平,虽然也有大量“回合制”情况,但是依旧可以看到拳拳到肉的打斗
北斗神拳中的分镜已经初具特色,让人的目光已经在跟随健次郎的动作了,不过很多方面原因,在看起来还是缺少渲染
而龙珠则让纸上的漫画变成有连贯动作的战斗。具体细节不用多说。这组分镜可以很明显的看出为什么说龙珠的分镜好
我刻意选了两场龙珠中并不是非常经典的战斗,而就是这两场算不上最顶级的打斗,依旧可以看出龙珠的分镜有多么强
龙珠式的分镜给人最直观的感觉就是每一幅图都是动态的,而不是摆POSE喊大招
同样,以运动漫画来说,举两个最典型的例子,《足球小将》《灌篮高手》前者的分镜是这样的
这是一组足球小将中对于过人的处理
再来看灌篮高手中井上雄彦对于篮球中运动的处理
用最通俗的话来讲一下吧《足球》中高桥阳一的分镜是非常古老的风格,以类似连环画式的手法来体现出带球过人的动感。而整体给人的感觉就是在听解说
《灌篮》中则出现了新的分镜,全方位多角度的描写了带球,抢断,投篮,入框等动作和细节,给人的感觉就是身临其境的看比赛
SD中,每一个分镜有来自上帝视角,有来自选手视角,是多方面结合的一种更科学的视角,而早期运动漫画基本上都是比较复古的上帝视角
很明显多角度的视角体现会让读者更加有代入感,同时对漫画剧情有更强的渲染力
关于漫画的分镜能写的东西太多了,时间关系,就到这里吧,在不废话了,有机会咱们慢慢唠
其实每一个漫画家都非常优秀,至于有些老的漫画放在今天也不过是时代的局限性,并不是说不好,只是时代不同了。漫画也是一门学科,它只会越来越科学,从人物动作的设计到分镜的处理,任何的细节都是日积月累,学习前人的经验和了解前人的不足。
大概就是这些吧,说的比较通俗,我想文字配合示例图片,大部分人都应该懂如果觉得还不错,请点个赞吧加一波关注吧!END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!