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7632023-11-27
style="text-indent:2em;">今天给各位分享速写衣褶万能公式的知识,其中也会对照片速写衣领怎么弄好看进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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首先要明确一点,没有所谓最好看的画,每一种画都有自己的特点,受到不同人群的喜爱,否则早就淹没在历史长河中了。
既然是这样,在选择画种的时候,可以根据你想要画的内容来作决定,比如风景,如果只是想表现客观对象,速写即可,但是如果你想表现氛围,水彩和油画则更好。
我这边分享一个素描写生步骤图给你们哟~
希望对你们有帮助`
壹素描头像起稿(构图、定大概位置)
用笔:
软炭笔(特软很粗碳心的那种)、铅笔14B。这两种工具首先画出来画面效果比较强烈考试的时候更容易出跳,而且不容易出现灰、油腻等问题
要点:
1、轻捏笔端定出上、下、左、右位置,然后立马跟上脖子肩膀衣领。检查构图。
2、用线轻松、长线概括,尽可能用长的笔。
3、上、下、左、右、脖子、肩膀、衣领,按顺序来,一定要整体避免局部。
4、构图要饱满均衡,四分之三角度眼睛所看的方向空间略微多一点,纸上面留约两根手指的宽度,下巴(最低点)在纸的中线往下2到3根手指的位置。
贰素描头像起稿(结构、转折、体块)
构图确定好以后找外形,同时标出三庭线位置。
进一步确定外形、比例,细化外轮廓形,找出五官形状和脸上结构位置以及大的转折线。
检查外形、内形,然后进一步确定五官形状,找出五官重色区域,为铺颜色做充分准备。
叁素描头像铺大关系(铺颜色)
画之前继续找一遍暗部、投影的形状,适当强调明暗交界线,从明暗交界线开始往暗画,用笔顺着交界线的走向。用笔跟起稿一样,一定要用软铅笔。
要点:
1、重色先画、大块先画。这是大的原则
2、先铺脖子、脸侧面、头发的大块重色。再铺五官的小块面重色,由大到小由整体到局部。
3、大胆铺色,小心找形。重色要给足,形状要具体。暗部重色大胆画不要重复太多次,明暗交界线要交代具体,五官细节要深入,形状特征要抓准。
4、整个画面应该要有初步的深入。
肆素描头像铺大关系(揉擦)
1、把纸巾折好顺着转折线擦,注意收拾暗部、投影、外轮廓的形状。
2、颜色要整,要大块,不能脏乱潦草。
3、橡皮、纸巾、笔综合起来使用。确保画面轮廓线、转折线清晰明了,五官及衣领头发要有所刻画。
4、大块面用纸背,小地方用纸的尖角或者纸笔。
如果看完对你有帮助的话
请给我一点赞,再来一个关注吧~
嘻嘻,么么哒~
打形,其实比较难,尤其是打人头像的形,简直是难上加难。
形到底该怎么打,讲大道理效果真的很有限,不如我试着手把手教大家一遍复杂打型的流程。
相信我,如果你平时人头像地形怎么打都打不好,请你耐心地看完这篇文章,你一定会有收获,
甚至按照我的步骤来打型,边打型边严格按照我的步骤来,你就能够一次性解决打型问题,并且再也不犯打型的错误。
这是随便在网上找的一个素描人头像:
我们以此为参照范本,按照我的步骤来,试着能不能把形状打准:
1-打出大轮廓和初步的头颈肩关系感性为主,作画者往后仰,靠在椅子上,靠得足够远,人眼投射在一整个画面上,而不是画面的某一个局部。用自己的感性去把握大的粗糙轮廓,注意构图饱满,浅蓝色线条:
2-确定头部的画面长度以感性为主,保持远距离看画面,用自己的感性,确定这个头部的最高点和最低点,橙色线条:
3-找到眼睛的纵坐标理性为主,除非是产生仰视或俯视的透视视角,否则人眼必然在最高点和最低点的二分之一处(标注地不明显,可以自己拿手比一下,标准的二分之一处),深蓝色线条:
4-区分人脸和头发,找到发际线的纵坐标理性为主,用手去比,发现额头的发际线顶点大致位于整个头部最高点和最低点的四分之一交界处,绿色线条:
因为是大致位于,而不是标准位于,所以我们定下这条四分之一比例的参考线之后,还要用自己的感性画出正确的发际线,绿色线条:
5-找到三庭,确认眉骨和鼻底的纵坐标理性为主,视发际线为面部最高点,我们已经获得了面部的最高点和最低点,随即在这段距离中,找出均匀的三等分线条,即为三庭,紫色线条:
三庭示意图如下,发际线、眉骨线、鼻底线、下颌线为均匀的三等分:
6-精确头部外轮廓的长宽比例理性为主,测量范本中的人头的宽度,此宽度兑换为长度应该是头部最高点到鼻底的距离,保证整个头部的长宽比例正确,棕色线条:
7-找出人脸正面和侧面的分界理性为主,找分界后,并确认眉弓骨乃至眼睛的纵坐标,你会发现右眼角正好处于头部宽度的二分之一中,棕色线条:
8-找出两个眼睛的具体位置理性感性结合,已知两个眼睛的纵坐标,找出两个眼睛的具体横坐标。
本来两个眼睛应该是一样的宽度,两个眼睛之间的眼睛距离也应该是一样的宽度,但是因为这是半侧面,产生了近大远小的透视关系,所以宽度产生了变化,右眼最宽,眼距次宽,左眼最窄,
理性分析完成后,用感性去把这些眼睛的横坐标找出来,梅红色线条:
9-画出弓骨底面和眼睛的形状感性为主,给眉弓骨底面和眼睛的形涂上一层薄薄的调子,视为一个面块,找准这个面块的形体,然后眼睛里面也找出眼珠的形,铺上微微的重色,参考玫红色色块:
10-通过眼睛找出鼻底的横坐标,并把鼻底画出来先是理性,已知鼻底的纵坐标,眼角往下拉垂直线为参考,即可得出鼻底的横坐标,青色线条,
后是感性,把鼻底视为一个面块,找准这个面块的形体,甚至可以把鼻底的投影也归纳近这个面块,青色色块:
11-找出嘴巴的纵坐标和横坐标,并把嘴巴画出来找出嘴巴横坐标,理性为主,右眼眼珠下拉垂线正好是右嘴角,鼻底左端下拉垂线正好是左嘴角偏左一点,得出嘴巴的纵坐标,土黄线条。
找出嘴巴的纵坐标,理性感性结合,通过鼻底的紫线条和下颌线的紫线条,找出两根线的二分之一点,此线位于上下唇分解线的下方,我们通过感性便可以把控这条上下唇分界线:
已知嘴巴的两端横坐标和上下唇分界线,画出上下唇和下唇暗部,土黄色块:
12-收紧面部的外轮廓线,找到正侧面分界线感性为主,面部正面的五官确认后,开始画正侧面分界线,浅紫色线条:
13-画出头发的具体形状感性为主,找出更为具体的头发形状,并留出耳朵的形状,以及脖子的外轮廓,铺头发颜色的时候注意区分出受光面和背光面,黑色色块:
14-找到耳朵的纵坐标,画出耳朵理性为主:右眼上眼皮拉横线,鼻底明暗交界线拉横线正好是耳朵的上下两端的纵坐标,红色线条,并画出耳朵的面块,红色面块:
画到这个份上,剩下的东西就不用我多说了吧,
例如肩的高低,领口的形体,这些东西也可以自己试着按我的方法找出来了吧,
于此,我来做一个深度复盘:1.打大形找形体感觉的时候,一定要保证视距足够远,人微微后仰,一定保证是看着整幅画面,而不是画面中的某一个局部。
2.人脸中有很多规律和数据,例如人眼在二分之一、三庭五眼等等,我们要合理地利用它。
3.每一个五官的位置都是有严格的逻辑推理的,从人眼开始逐步推及五官,五官定了再去找外轮廓,五官没确定之前不要去描绘精确的外轮廓线。
4.我们发挥感性的时候,多注重面块与面块之间的形状比较,而不是仅仅只有打型的线条。
5.打型,尤其是复杂的形,并不是一个完全由感性去主导的过程,如果想要打出完全精准的复杂形体,必须要有非常多的理性过程,去不断地进行横纵坐标的位置对比。
以上
1、衣服的外形
外形线需要画的准确且实,线条自信、硬朗,还要有一定的疏密关系,衣褶重的点位需要加深。褶皱主要集中在肩关节、肘关节、腰关节、膝关节等处。
2、衣服的厚度
看清每条线的开始和结束,注意线条的虚实结合。较薄的衣服由于比较贴身,所以形成的褶皱比较纤细,弧度较小折叠起来会形成多重线条;较厚的衣服在腰部的褶皱比较粗,形成密集型褶皱,褶皱也会比较圆润,弧度较大,堆叠起来的时候比较硬挺。一般领口、袖口、裤口处的褶皱较多。
3、节奏
褶皱多的地方,线条比较密集且颜色较深,线条的粗细变化多,需要掌握好用笔和线条的转折变化,在线条相交叉的地方需要画的重一点,还要注意适当的加一点暗调子,调子主要是加在主线的旁边,这样能使画面容易出效果。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。