好看的np肉文(np高辣)
11472023-12-03
style="text-indent:2em;">大家好,光栅效果条纹怎么弄好看相信很多的网友都不是很明白,包括光栅动画原理也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于光栅效果条纹怎么弄好看和光栅动画原理的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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光的衍射条纹形成原因是因为在通常情况下光总是沿着直线传播的,当光在传播路径中,遇到不透明或透明的障碍物或者小孔(窄缝),就会绕过障碍物,产生偏离直线传播的现象称为光的衍射。在发生光栅衍射时产生的明暗条纹或光环,叫衍射条纹。
光栅的莫氏条纹有以下特征:
1.平均效应:莫氏条纹是由光栅的大量刻线共同形成的,对光栅的刻划误差有平均作用,从而能在很大程度上消除光栅刻线不均匀引起的误差。
2.对应关系:当指示光栅沿与栅线垂直的方向作相对移动时,莫氏条纹则沿光栅刻线方向移动(两者的运动方向相互垂直);指示光栅反向移动,莫氏条纹亦反向移动。
3.放大作用:莫氏条纹的间距是放大了的光栅栅距,它随着指示光栅与主光栅刻线夹角而改变。
光栅动画原理是将光栅平置于两眼之间,注意两眼对光栅的线纹角度要保持平行,因而两眼看到的是同一个图像,如果图像是由一列连续动画所构成,那么当双眼上下移动或把光栅上下翻动时,双眼与光栅的角度将发生变化,我们也将看到一个接一个的连续图像,即看到一个动画或变画的效果
光栅的衍射条纹是单缝衍射和多缝干涉的总效应。
光栅的每个狭缝就是一个光源,以单缝衍射的方式传播,在屏幕相遇,才能叠加(干涉)。
光栅衍射是许多个波源(许多个狭缝的光)干涉叠加的结果,每个波源(每个狭缝的光)以单缝衍射的方式到达干涉叠加的地点,所以,光栅衍射条纹的相对亮度决定于单缝衍射,即,单缝衍射调制了光栅衍射。
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