口袋妖怪冷知识1?口袋妖怪冷知识大全(口袋妖怪问题)
11662023-09-09
大家好,关于口袋妖怪冷知识1很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于口袋妖怪冷知识大全的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
关于特性大家应该都知道,毕竟是口袋妖怪的特色之一,下面我就给大家介绍一些有关特性的小常识,帮新手玩家少走一些弯路。
恶臭/白烟/早足:排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率降低。
威吓/锐利目光:排在队伍开头时,遇到等级比自己低的野生宝可梦的几率降低。
沙隐:排在队伍开头时,沙暴下遇到野生宝可梦的几率降低。
雪隐:排在队伍开头时,雪天下遇到野生宝可梦的几率降低。
发光/蚁地狱/无防御:排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率增加。
压力/紧张/干劲:排在队伍开头时,遇到等级比自己高的野生宝可梦的几率增加。
静电:排在队伍开头时,遇到电属性的野生宝可梦的几率增加
磁力:排在队伍开头时,遇到钢属性的野生宝可梦的几率增加。
同步率:排在队伍开头时,遇到相同性格的野生宝可梦的几率增加。(比如你用一个保守性格同步率特性的拉鲁拉丝放在首位,遇到的宝可梦是保守性格的几率很大)
复眼:排在队伍开头时,遇到携带道具的野生宝可梦的几率增加。
魅惑身躯:排在队伍开头时,遇到异性野生宝可梦的几率增加。
吸盘/黏着:排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。
熔岩铠甲/火焰之躯:孵蛋所需步数减半,不叠加。
拾取:战斗结束后,有10%几率获得道具。
相同效果的特性
熔岩铠甲与火焰之躯(战斗效果不同,地图效果相同)
战斗盔甲与硬壳盔甲
大力士与瑜珈之力
不眠与干劲
无天气与天气锁
正极与负极(第五世代开始)
破格、涡轮火花与垓级电压
那些让玩家无语的坑爹特性:
1.请假王的懒惰
请假王的懒惰特性可以说是人尽皆知了,动一下就要休息一回合的设定真的是太蠢了,这个特性也使得实力堪比神兽的请假王变为一个杂鱼,哪怕换一个没有作用的特性也比懒惰要好。不过要注意懒惰并非是完全的负面特性,另一只神奇宝贝铁蚁因为会特性交换的原因,懒惰对其反而是正面效果。
2.雷吉奇卡斯(神柱王)的慢启动
和懒惰特性一样,雷吉奇卡斯的慢启动也是有名的负面特性。按照常理来说,雷吉奇卡斯作为三柱神(雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁)的老大,应该是一级神兽才对,毕竟隔壁有小弟的凤王和洛奇亚都是一级神。在种族值上雷吉奇卡斯也不逊色于一级神兽。然而非常可惜,因为慢启动的攻击以及速度减半的效果,雷吉奇卡斯直接跌落到二级神的水平,它甚至打不赢自己任何一个小弟。
3.始祖大鸟的软弱(和具甲武士的危险回避一样,都需半血才发动)
始祖大鸟的属性十分优秀,然而它的特性软弱限制了它的发展,比前面两个超级坑爹的特性好点,软弱虽说一开始没有正面效果,但是也没有负面效果,就当不存在就好了,不过当始祖大鸟受到严重的伤害(生命值低于一半)软弱就开始发挥他的负面效果,攻击减半。就算是减半了,也比懒惰和慢启动好的多。
4.泥巴鱼柔软
前面的三种特性算是负面特性,但是泥巴鱼的特性并不是负面的,纯粹是意义不明。泥巴鱼有着一个柔软特性,这个特性能使他不会被麻痹,然而从第六世代开始,电系的神奇宝贝就不会陷入麻痹状态,也就是说身为地面+电系的泥巴鱼虽说有着柔软特性,但是却完全没有任何意义。
5.超甲狂犀(重甲暴龙)的避雷针
超甲狂犀有着避雷针特性,可以吸引电系的攻击并且提高自己的特殊攻击。不过有个问题,超甲狂犀本身就是地面系的神奇宝贝,根本就不怕电,对面看到你个地面系的也不会用电系技能来攻击你。
还有具甲武士的危险回避等都有的小坑
当然,这些也不是不可以克服的,比如请假王带专爱头巾配合亿万冲击,亿万冲击的僵持效果刚好占用了懒惰的时间,亿万冲击150乘以专爱头巾1.5再加上普通属性加成50%,加上请假王那高达160的物攻种族值和100速度,也可以秒杀大部分宝可梦(有些会带气势披风或头巾,有结实)。
1、意思是:
个体值:指每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~31,一经确定之后便不会随任何条件而变更。野生小精灵的个体值都是随机产生的。
种族值:指每一品种小精灵(图鉴的一个号码代表一个品种)的固有能力值,以此来区分不同种族。种族值越大,该项能力就越高。
努力值:指每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~255。努力值代表了该小精灵后天培养、努力训练的程度——因而野生小精灵的努力值全部为零。
2、三种值没有任何联系,他们三者是独立影响的。
3、计算公式
能力计算公式
HP=[种族值*2+个体值+[努力值/4]]*Lv/100+10+Lv其余=[[种族值*2+个体值+[努力值/4]]*Lv/100+5]*性格修正*特性修正
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)
个体值需要通过上述公式分析、计算捕捉到的野生小精灵能力数据求得,无法通过查询直接得到。
伤害计算公式
[[Lv*2/5+2]*(攻方)攻击or特攻能力值*招式威力/(守方)防御or特防能力值/50+2]*属性相克*属性加成*道具加成*命中要害*随机数(85~100/100)
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)
4、举例
超梦:特攻种族154,70级抓的时候运气不错特攻个体31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1
练到100级,给特攻打了255努力。
能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1具体数值自己算一下就行了。
扩展资料:
努力值举例
野生小精灵或NPC对战中,战胜了特定的小精灵,便能获得特定项的努力值。另外,吃价值9800元的「兴奋剂」能给特定项加10点努力值,但最高只能吃到该项100为止。佩戴特殊道具、或中了POKERUS(ポケルス)病毒,则能使战斗中获得的努力值量倍增。
需要注意的是,6项努力值有一个510的总和上限,即无法使全部6项能力的努力值达到全满,最多只能全满2项。因此,510点努力值的自由分配组合,便也成为了一门学问。
命中要害
一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的初始要害段数为1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段数+2。佩戴道具「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。
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