特斯拉上海工厂不仅复工,还可能扩张产能!底气从哪里来

匿名- 2023-08-22 02:16:53

特斯拉上海工厂不仅复工,还可能扩张产能,底气从哪里来

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本文目录

  1. 游戏主机发展史
  2. 特斯拉上海工厂不仅复工,还可能扩张产能!底气从哪里来
  3. 智能家居将迎来高速扩张期吗
  4. 对我国新能源车的发展,你怎么看

游戏主机发展史

1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(SteveRussell)设计出了Spacewar!太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏breakout,一款砸方块的游戏。

同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。

1977年,任天堂最初的电视游戏TVGAME6发表。

同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari2600。市价:249美元

1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch发表,在1980年诞生Game&Watch实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。

1981新主机CassetteVision发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

1983任天堂的FC发售世嘉的主机sg--1000发售被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.

1984年,SuperCassetteVision发售CassetteVision的强化机种。

1985年,世嘉的第三代主机SEGAMark3发售。在发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上。

1986年,FC磁碟机系统发售。

1987年PCengine发售再发售当初以其美丽的画面,高品质的绘图功能和有极高扩张性的core作为卖点。

1988年,MD发售。MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。

同一年,PC-E.ROM发售

1989年,GameBoy发售。除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便携式掌机。同年Lynx发售Lynx是第一台使用彩色的液晶屏而发卖的掌机。

1990年,NEOGEO发售。NG的主机在当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。

同一年,世嘉GAMEGEAR发售.游戏机采用彩色的液晶屏。但由于其耗电量太大,所以不是很成功。

PC-EGT发售。

同一年,任天堂的SUPERFAMILYCOMPUTER(SFC超任)发售。

同一年,号称“100M”冲击的主机发售。

1993年,世嘉的MEGADRIVE2(MD2黑机2型)发售.

1994年,3DO发售。3DO由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,

同一年,世嘉土星发售。

索尼PLAYSTATION发售,PlayStation游戏业界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多从来不玩游戏的人也拉下马了。

PC-FC发售,PC-FCPC-E的后继机种,游戏主要着重2D。

1995年,VBBOY发售由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间

1996年,N64发售号称64位机,事实上是32位,拥有相当多的周边产品。

同一年,电子宠物发售。

1998年,GBC发售。GBC是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色。

NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的NeoGeoPocket,游戏大部分都是由SNK自己开发的。

Dreamcasta发售,Dreamcasta以“网络”作为卖点的主机,由SEGA研发,性能在当时绝对强劲。2000年,PlayStation2发售。PlayStation2搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。

BANDAI的WONDERSWANCOLOR(WSC彩色天鹅)发售.

2001年,GBA发售。GBA好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。

任天堂的NINTEDOGAMECUBE(NGC)发售.NGC性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。

GP32发售,GP32Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。

XBOX主机于(2001年11月15日)在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区。

XBOX是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation2和任天堂公司所发行的GameCube形成了三国鼎立局面。内装英特尔公司制造的PentiumIII基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。

2003年,GBAsp发售GBAspGBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。

2004年,NDS发售。NDS的无线网路将提供10~30公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建日英德法西意等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身份资讯。关于电力供应方面,NDS使用可充电锂离子电池,持续使用时间为4~10个小时(因软件而异),电池完全充饱需4小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间

2004年12月20日,PSP在日本本土发售PSP(英文全称:PlaystationPortable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备。使用6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介;搭载USB接口与MemoryStickDUO记忆棒插槽,可播放MPEG4视频文件,WMAMP3等格式的音乐文件。并支持无线联机功能和热点连接互联网。被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP_是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。

主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆折合约1500RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆折合约1750RMB),额外配有PSP时尚线控、32MBMemoryStickDuo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。

2006年11月11日PS3:是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,于2006年11月11日发售,有20GB和60GB硬盘两种版本。

特斯拉上海工厂不仅复工,还可能扩张产能!底气从哪里来

这个必须得底气十足,因为它是特斯拉……

一.先说大环境,电动汽车是以后的必然趋势,燃油车必然被淘汰,这是毫无疑问的。

二.特斯拉公司在纯电池和自动驾驶技术领域的领先优势,已经是行业公认。它不光是电车技术好。在新能源这一块,特斯拉开发了powerwall家用电池结合太阳能使用。不仅可以储存丰富的太阳能,还能减轻对石化燃料的依赖。在遭遇公共电网故障,自然灾害,这套系统可及时提供后备电源,并且可随时与太阳能进行无缝集成,配合solarroof太阳能屋顶,满足家庭用户的用电需求,甚至在需要的时候。不依赖于公共电网独立运行。实现手机随时随地管控能源,对所有系统实行实时监控,实现自动高效管理,目前来说,是其他厂家不具备的。

三.加上中国政府的鼎力支持,使特斯拉绝处逢生,马斯克的美国电动车公司特斯拉站在了“人生的巅峰”,特斯拉的市值一个月时间,几乎翻了一倍。超过了美国三大汽车公司的市值总和,成为仅次于日本丰田的全球第二大市值汽车公司,强大的经济实力是他的坚强后盾。

除了这些基本的东西,特斯拉公司的商业模式是对传统模式的彻底颠覆,这使得他的盈利能力是其他汽车公司望尘莫及的。

马斯克直接淘汰了第三方经销商,采取本公司直接销售后售后服务的模式,从而提升了消费者的购买和服务体验。但传统的制造商想要赶走汽车经销商,是非常困难的。各地的经销商素质不同,且企业文化的区别,各个方面良莠不齐。使得主机厂的企业文化用户服务体验的高要求对于各地区的经销商执行的不是很好。从而导致顾客对品牌的认知会大打折扣,影响品牌形象。目前一些主机厂慢慢意识到这一点,正在模仿这种商业模式,据我所知,比亚迪正在搞直营店,效果不错。

智能家居将迎来高速扩张期吗

很难,首先目前的智能家居只能是发烧友们的可扩展玩具。说你们说件可笑的事,家里自己买了一些小米智能家居的产品,设置各种灯光,语音,报时,警报等等,等只要我一到外地,主机肯定就被我老婆和小姨子拔了,她们嫌声音吵,嫌这嫌那的。所以我的看法:智能家居应该像扫地机器人,指纹密码锁一样,有创新,有实用的硬件,大家电

对我国新能源车的发展,你怎么看

很高兴回答你的问题,就作为一个新能源汽车的从业人员,谈谈我的看法:

1.为什么要发展新能源汽车?

首先,众所周知,我国是石油使用大国,但可惜我们不是石油生产大国,并且石油不是可再生资源,为了可持续的发展,我们必须改变能源的使用结构,而汽车对能源的消耗巨大,势必需要得到改变。而电力,氢能源这些可再生,有利于可持续发展的能源就需要被利用起来,所以新能源汽车就需要得到发展。

其次,汽油车在国家对排放的调控中,污染虽然在减少,但耐不住量大,对环境的污染还是有很大影响的,例如温室效应等,那么发展新能源,尤其是氢能源就显得非常重要了。

最后,在汽车工业的竞争中,中国较西方国家晚了整百年,想超过他们不容易。发展新能源汽车是为了实现弯道超车。至少目前来看,国内新能源汽车不说世界顶级,但至少一流。

2.国家政策的推动。

国家早先就针对新能源政策出来了一系列的推广政策。比如早先的国家补贴政策,到现在一直在执行,一台新能源汽车在消费者购买时总能补贴好几万的金额。地方政府也有相应的补贴政策(2019年6月后取消),虽然2019年国家的补贴开始退坡,但是不代表国家不再推广,而是把钱用到后市场,开始就充电桩等后续项目加大投入。例如高速服务站基本都有快充桩了。同时国家在税务上也有优惠政策,购买新能源汽车免征购置税和车船使用税,并且已延期。

在北上广深等大城市针对新能源汽车还推出不限号,不摇号的利好政策,无不是在推动新能源汽车的发展。

3.消费者接受程度的提高和对消费者的利益

从我理解到的几个品牌来看,2018年比亚迪全年销售新能源汽车8.8万,北汽新能源7.8万,奇瑞新能源6.4万。但是到2019年,销售前三的分别是比亚迪24万,北汽14万多点,上汽乘用车10万多。这很明显,消费者的选择倾向开始改变,新能源汽车的销售增长量有很明显的提升,后期还会继续增长。

那为什么销售者开始选择新能源汽车呢。我觉得有几点:1.新能源汽车能耗小,才几分钱一公里,省钱。2.环境是大家的,通过国家不断的普及,大家的环保意识不断提高。3.新能源汽车的发展比较快,续航里程明显增加适合大多数人使用。4.一些城市对新能源汽车的特殊政策,使得消费者改变购买倾向。

总结:通过以上所述,新能源汽车是发展趋势,必然会慢慢成长起来。现在更需咱们生产企业和政府部门,提高车辆的续航能力,充电的便捷性,使得更多的老百姓能方便和放心的使用新能源汽车。最后如果大家觉得我说的对,请关注我,为我点赞,谢谢!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

特斯拉上海工厂不仅复工 还可能扩张产能
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