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5732023-11-27
style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家分享unity两个刚体碰撞怎么不运动的一些知识点,和unity不建议用刚体的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉
动画控制了物体的位移,如果想要动画和物理同时存在,请分开层级控制;例如动画控制子物体,物理控制父层(刚体挂在父层)
对于游戏开发岗位来说,企业的门槛还挺高的,感觉会比一般开发岗位来说门槛更高,比如做游戏开发,不仅要会unity,还要了解游戏建模,这只是打个比方。有同学在优就业学过,感觉学完之后就业还不错
当两个刚体碰撞并没有发生运动时,可能有几种可能原因。
首先,两个刚体的质量相等且碰撞时速度相反,这将导致两个刚体在碰撞后保持相对静止的状态。
其次,碰撞时产生的冲量和反冲力相互平衡,使得两个刚体的加速度为零,进而不发生运动。
此外,碰撞的弹性系数也会影响碰撞后的运动情况,如果碰撞是完全非弹性的,则两个刚体将粘在一起,不发生运动。总之,碰撞后两个刚体不会运动可能是由于质量、速度、冲量、反冲力、弹性等因素相互平衡或相互抵消的结果。
文章到此结束,如果本次分享的unity两个刚体碰撞怎么不运动和unity不建议用刚体的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!