游戏渐显动画怎么弄的(游戏渐显动画怎么弄的视频)

佚名- 2023-07-27 02:23:37

玩了公主连接这个游戏,然后又来看看动画的感受

style="text-indent:2em;">各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享游戏渐显动画怎么弄的,以及照片渐显怎么弄好看的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 剪映歌词渐显怎么设置
  2. 游戏渐显动画怎么弄的
  3. 一张风光照片,后期中,怎样进行更高级光影重塑
  4. nodevideo字体渐显怎么弄

剪映歌词渐显怎么设置

剪映支持歌词渐显设置要设置剪映中的歌词渐显,需要先将歌曲添加到剪辑中接着,在歌曲下方找到“字幕”栏,选择“添加字幕”,输入要显示的歌词内容之后,点击字幕下方的“编辑”按钮,进入“编辑字幕”的界面,选择“动画样式”中的“渐隐”,然后选择时间和渐近方式即可完成渐显设置通过这种设置,可以让剪辑中的歌曲配上渐显的歌词,在视觉和听觉上达到更好的效果,从而提升整体剪辑视频的品质

游戏渐显动画怎么弄的

游戏中的渐显动画通常是通过一系列的渐变效果实现的。以下是一些通用的渐显动画实现方法:

淡入淡出效果:可以通过改变游戏对象的透明度实现。在游戏对象上添加一个透明度组件,然后在代码中逐渐改变其透明度值,从而实现淡入淡出效果。

缩放效果:可以通过改变游戏对象的缩放比例实现。在游戏对象上添加一个缩放组件,然后在代码中逐渐改变其缩放比例,从而实现缩放效果。

位置移动效果:可以通过改变游戏对象的位置坐标实现。在游戏对象上添加一个位置组件,然后在代码中逐渐改变其位置坐标,从而实现位置移动效果。

颜色渐变效果:可以通过改变游戏对象的颜色值实现。在游戏对象上添加一个颜色组件,然后在代码中逐渐改变其颜色值,从而实现颜色渐变效果。

以上是一些常用的渐显动画实现方法,可以根据游戏场景和需求进行选择和组合。在实现过程中,需要根据具体的游戏引擎和编程语言,编写相应的代码来控制渐变效果的实现。

一张风光照片,后期中,怎样进行更高级光影重塑

你好,我是摄影师寺水,很高兴回答您的问题!一张风光照片,后期中,怎样进行更高级光影重塑?

风光摄影最重要的就是“光”。前期拍摄时能遇到好的光线,恭喜你,已经成功了七成。这意味着你的作品已经拥有了一个优秀的光线基底。而在后期上的光影重塑就是那最后加持的三成。

如果说安塞尔亚当斯的分区曝光法是胶片摄影的基石。那么,光影重塑则是现代数码后期的核心。

背景知识:什么是区域曝光法?

根据亚当斯的理论,黑白照片的色调或灰调可以分为十一个“区域”,由零区域(相纸能够表现出的最黑的部分)至第十区域(相纸的底色——白色)。第五区域是中等的灰度,它可以根据测光表的读数曝光而得出来;第三区域是有细节的明影部分,而第八区域则是有细节的强光部分。凭着区域系统,摄影者便可以预见到照片的最后影像,并使底片能够根据摄影者心目中的构思去曝光。一个简单的例子,就是量度阴影部分的光量,为使这部分能够有更多细节,并将光圈增大两级;然后量度重要强光部分的光量,按照区域系统理论,强光部分比阴影部分亮了五级,如果明影部分是第三区域的话,强光部分便是第八区域。倘若这是摄影者的构思,便可以马上进行拍摄。要是想使强光部分有更多层次,摄影者可以缩短底片的显影时间来减低反差,使第八区域变为第七区域。相反地,如果想使重要阴影部分有更多层次,而这部分又比较明亮部分暗了三级,显影时便可增加时间以增大照片的对比度,从而使强光部分变得更亮。

一张图片的后期处理,色彩的调整只是辅助,最重要的则是调整图片中每个局部的明暗,去重塑画面的光影。

上图我拍摄于一个非常糟糕的雨天。仔细看,还能发现中景有个撑着黄伞的人。摄影是需要注入光线这个灵魂。但对于瀑布丛林这类题材来説,阴雨天,至少还没那么糟糕。但阴天的全局漫反射光,依然会让景物变的非常平没有层次。

“前期不够,后期来凑”我们可以通过后期的光影重塑亡羊补牢。

上图是我调整完后的成片。其实也没那么糟糕了。阴雨天的水汽朦胧反而营造出一种“山色空蒙雨亦奇”的静谧感。

我们再来看看原图:

因为雨天的原因,湿滑的树叶,石头很容易产生反光,这些讨厌的高光极大的干扰了视觉的重心,削弱了瀑布的主体感,让画面变的很杂乱。这时,我们就可以通过后期的手段去重塑光影,化繁为简。

首先

我们要对图片的光线状态进行分析,拍摄地是个山谷,虽然当天是阴雨天,但是山谷这个特殊的上开口的结构,让光线仅仅从上方进入,这其实在原图中就能看到一个轻微的明暗反差。在后期时我们可以利用这一点进行强化。

接着

构思一下这张图片最后呈现出来的视觉艺术效果。我回想起当初遇见这个瀑布时的场景:

青山隐隐,细雨渺渺。曲径通幽,深入崇山。未见其身,已闻其音。拨云见日,白练千仞。

当时,我在潮湿泥泞的山林中循声摸索,当拨开树叶见到瀑布从天而降,真的有种豁然开朗的感觉。我在构图时,也特意取了树叶作为前景,这种包裹式的画框构图更有那种拨云见日的感觉。

所以,后期上

我的构思是去压暗周围那些干扰的高光,将视觉中心引导至远方的瀑布,同时加强山谷上方的光感去强化瀑布的降临感。

这张图片也很类似,瀑布同样是在山谷中,光线的逻辑也是自上而下。我压暗了周围杂乱的高光,强化了山谷上方的光感。下图是最后的成片:

Ps:

拍摄这类离水源很近的图片,为了避免长曝光时溅射到镜片的水滴。我不会用nd滤镜,通常会用高速快门多张堆栈的方法去模拟长曝光的效果。

这也是一张光影非常杂乱的图片,森林中的树叶形成了很多凌乱的反光,让全图看起来非常散。当时拍摄时是大晴天,我等到了太阳钻进云层后进行拍摄,此时的光线就由直射光变成了漫反射光,将反光降到最低,尽可能减少后期的难度。

这个拍摄地比较宽敞,没有山谷的遮挡,漫反射光线均匀的洒在全景,在原图中我们也可以看出来,全图几乎没有明暗的对比。这是一个劣势也是个优势。没有太多光线逻辑的束缚意味着我们可发挥的空间也更大。

我将入射光线定在了左上角,顺着光源的方向和渐弱的趋势去塑造明暗的过渡和层次。提亮那些溢光的区域,压暗周边分散视觉的高光和光线照射不到的区域,最终呈现出一个合理的明暗过渡和梦幻的气氛

这张图片又是一个成功的案例。图片拍摄于一个疾风骤雨的下午。太阳突然从云层里出来了一下,这也是我一直等待的时机。因为太阳前面还是隔了层薄云,所以光线的亮度不够,照射在山体的明暗反差也很低(下图)

但是哪怕只有一点点的光线,都能够成为后期光影塑造的基础。我根据原始光线的方向去强化光影。加强受光面石壁的亮度,压暗背光面,从而加强明暗对比。

这一系列的操作都基于对图片加深减淡的操作,就是我们所说的加深减淡(D&B)技术。

上面这组图片也是一样,根据山峰受光的方向,后期塑造了从右侧进入的光效,同时压暗周围,强化氛围。

上图拍摄于巴基斯坦喀喇昆仑区域,阳光突然刺透云层,前景的野花出现了迷人的轮廓光。这算是极佳的光线条件了,但是后期的塑造依然必不可少。

这张图片的第一个核心是前景的野花,所以我在后期光影重塑时的第一步还是按着原有的光线基底,对周边杂乱区域进行压暗,从而强化野花的光感(见下图)

第二个核心是远方的川口塔群峰,现在远方的山体显的很平,没有太多光影的层次,我通过加深减淡(B&D)和颜色涂抹(lightbleeding)渲染出山体的层次感,让远景更有戏剧感。

上图是目前为止,在我所有图片里光影塑造最困难的一张。当时拍摄的时候太阳被云挡住,前景只有微弱的光感

我通过后期的光影重塑将太阳设定在了山峰的边缘,营造出了阳光从山壁照射到前景的感觉。对前景花草受光面的提亮以及背光面压暗的流程很费时,需要极其细致的刻画。

光影重塑是风光摄影后期的核心。最重要的是两点:

第一:判断光线的方向,根据合理的光线逻辑进行明暗塑造。

第二:优秀的审美去引导你对图片进行适度的渲染。

看完这篇文章,别让它呆在你的收藏夹里吃灰啦!不如趁着这个周末带上相机出去走走,拥抱一下大自然吧!

nodevideo字体渐显怎么弄

打开你的Nodevideo编辑器,选择“特效”选项卡,然后你可以看到一系列的特效选项。

接下来,选择你想要添加的特效(渐显),然后在视频上点击指定的位置,点击“应用”按钮,选择你想要的设置,即可在视频上添加特效,nodevideo使用成功。

游戏渐显动画怎么弄的的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于照片渐显怎么弄好看、游戏渐显动画怎么弄的的信息别忘了在本站进行查找哦。

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