布料皱褶造型怎么弄好看,3d布料褶皱制作方法(布面褶皱)
10452023-07-21
style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家分享布料皱褶造型怎么弄好看的一些知识点,和3d布料褶皱制作方法的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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熨皱布料的方法取决于布料材质。以下是通用的步骤:
1.将熨斗的温度调至符合布料的要求。通常可在布料标签上找到适当的温度范围。
2.用熨斗在布料上小心地按下,长时间保持熨斗在同一区域将损坏布料。对于不易熨平的皱纹,可在布料上喷点水,并轻轻地依次拉平皱褶。
3.为了避免布料卷起,应加重扫描熨斗。
4.对于受热敏感的布料(如丝绸、麻布等),使用熨斗时应叠放棉布或其他布料以防止烙印。
5.如有需要,可选择挂起衣物以平整皱褶,或使用烘干机进行快速平整。
需要注意的是,不同类型的布料需要不同的熨烫方式和烫斗温度。若您对某种类型的布料不确定,建议查找更多信息以避免造成损坏。
对于衣服基础模型,
3dsmax中所有类型的多边形建模使用Polyboost工具,多边形绘制subtool很适合这种类型的工作,也适合重新拓扑整个角色的结构。
以导入的中等分辨率模型为基础,只用了几分钟就建模好了长袍的第一部分。尽可能将多边形保持为四边形,以便在雕刻包中平滑细分。
模型处理好之后,将每一个模块导出为OBJ格式,并将它作为subtools添加到ZBrush中的主要角色模型上。
如果想在最高细分级别上制作所有细小的褶皱,就要在一开始就细分模型。
用Clay笔刷(也可以使用Move笔刷)挤出一些有趣的区域,然后增加中等分辨率级别,使用projection笔刷投射一些细节到衣服模型上。记住,要保证ZSUB是打开的,笔刷强度要很低。
尽量在垂直于视口(其他位置会造成奇怪的模型扭曲)的表面工作。
为进一步雕刻准备好材料之后,切换到最高细分级别,然后开始使用调整过的标准笔刷。修改了gravitystrength选项、笔刷模式和alpha。
针对笔触之间的平滑转换,可以选择使用标准粘土笔刷,这样创建褶皱的时候,就可以或多或少地创建“自由样式”。时不时地使用Flatten笔刷也是个不错的技巧。
喷洒及悬挂法
把布料挂在户外,用喷瓶朝整个衣服表面喷水。等待一小时。布料会在湿气和热气中放松,消除褶皱,而阳光会把衣服晒干。这个方法最适合用在白色衣物上,因为阳光会漂白衣服颜色。另外在户外晒的衣服也会散发清新的味道,可以说好处多多。
面线稍紧时候,将其拉平,对如果你光调面线,只会更松。面料的组织通常经纱比纬纱密,顺着经纱方向缝纫褶皱的现象会比纬纱方向多,但向斜纹方向缝制时,效果又会比经纱和纬纱方向要好,因为斜纱方向是有弹性不易引起褶皱。
因此在款式设计上在允许的范围内,最好是顺着斜纹方向缝纫,其次是横纹和直纹方向缝纫。
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