麦田拍照特效怎么弄好看,什么是照片的节奏感拍照时怎么拍出节奏感

匿名- 2023-07-20 06:32:04

田地天空图片素材 田地天空图片素材下载 田地天空背景素材 田地天空模板下载 我图网

style="text-indent:2em;">大家好,如果您还对麦田拍照特效怎么弄好看不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享麦田拍照特效怎么弄好看的知识,包括什么是照片的节奏感拍照时怎么拍出节奏感的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 年前小麦打甲基二磺隆年后有什么变化
  2. 《和平精英》有哪些趣味玩法,最新射击效果会让你的游戏体验更强,你怎么看
  3. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
  4. 什么是照片的节奏感拍照时怎么拍出节奏感

年前小麦打甲基二磺隆年后有什么变化

小麦田打除草剂一般有2个时期,冬前10月下旬到11月上旬,还有就是春季小麦返青期至拔节期。而冬前小麦施施甲基二磺隆,麦田中必定是有节节麦这种难以防治的禾本科杂草。下面先来了解一下节节麦。

节节麦是在2014年左右逐步进入人们的视野的,当时老百姓们还没有意识到节节麦的危害,当时只有德国拜耳公司的产品世玛专治节节麦,价格还很高,不过随着世玛专利过期,国内厂家大量的下证,专治节节麦的除草剂节节麦发生的地区风靡一时。

节节麦的传播飞快,主要是因为以下的传播方式:

1、收割机跨区作业带种

每年到5月份,我国的收割机队们就从南方开始收割,跟随着小麦的麦黄波浪线一路北上,到6月初收割到河北天津等地结束。而这跨区作业带来丰收的同时,也带来了野麦子的草种,其中就包含节节麦种子。

2、种子带种

育种良田有发生节节麦的,培育的麦种通过筛选,有一部分节节麦种子被筛选出去,但还有一部分节节麦种子随小麦种子被装进优良麦种的包装袋,一起被销往全国各地,使当地出现节节麦的身影。

3、随风传播

邻居家的地有节节麦,当收获时可能会被随风吹到别人家的地块里,造成以点带面的传播。

二、防治措施:

1、防止机械带种传播最有效的防治方法就是不用有大量节节麦发生区域进行过收割操作的机器进行异地收割。如果必须跨区作业,最好是对收割机下地前进行彻底清理,以防节节麦种子的传播。

2、精选种子:节节麦种子与普通小麦种子极为相似,只比普通麦种小一些,这就要求在播种前要进行认真筛选,去除节节麦种子。同时,加强种子质量监督检查,严格把好种子检验检疫关,从根本上杜绝节节麦种子的传播。

3、人工拔除:人工拔除是防治节节麦最有效的办法,节节麦的生命力极强,极易生长繁殖,在苗期进行人工拔除的时候一定要连根一次性拔除,不能只拔地上部,这样就会使剩余根部继续生长、分蘖产籽。

轮作倒茬:节节麦发生特别严重的地块一定要轮作倒茬,隔几年以后再种植小麦。

化学除草:甲基二磺隆是目前防治节节麦的最有效化学药剂成分。药剂防治节节麦最佳时间在10月底至11月上旬,根据药剂使用说明采用冬前用药。这种药剂不能在优质麦上使用,以免发生药害。在普通品种麦田使用时一定要施足底肥,促进苗壮,以避免用药后出现的麦苗黄化和蹲苗现象,减轻对麦苗生长的影响。

三、那么冬前施用甲基二磺隆,年后有什么变化呢?

甲基二磺隆是目前唯一针对性防治节节麦的药剂成分,一般建议年前施药,为啥呢?因为年前节节麦苗较小,药剂的抵抗能力较低,药效发挥好。

冬前施用甲基二磺隆后,小麦和节节麦同样吸收药剂并出现中毒症状,不过小麦体内有一种能够分解甲基二磺隆成分的酶类,能够降解药效。不过这需要温度适宜和时间,小麦才能解除药害。

到了年后正常喷施的小麦田,经过一冬天的时间,小麦能够正常的生长,如果小麦长势弱、苗黄,就要及时的进行浇水和施肥,今早的让小麦返青分蘖,补足小麦群体数量。

四、冬前施药一定要注意这几项注意事项:

1、施药一定要选择天气良好,稍后一周内没有大风降温和雨雪天气。

2、施药时选择稍后几天,气温平稳,温度在2~10℃。

3、配药时一定要二次稀释,搅拌均匀后方可使用。

4、施药时,一定要喷匀打透,不重喷不漏喷。

5、施药前后几天不能浇水,地上有积水的不能打。

6、选择施药的时间应该选择在早上10点后至下午4点之前。

7、施药前也要观察田间麦苗长势,长势弱的小麦田不建议施药,以免小麦出现严重药害,影响小麦产量。

总之,小麦田年前打甲基二磺隆,一定要注意天气、温度以及田间表现等其他注意事项。甲基二磺隆施药水平较高,只要把需要注意的事情都考虑到,小麦冬前喷施甲基二磺隆,目的是为了除草,同时保证小麦的产量,只要年后根据麦田情况来浇返青水和施肥,就不会影响小麦田的返青和最终的产量。

《和平精英》有哪些趣味玩法,最新射击效果会让你的游戏体验更强,你怎么看

最近和平精英这款手游成功上位,代替了刺激战场,引发了手游吃鸡界的震动。但是小伙伴们昨天都跑到囧王者的文里面来吐槽,和平精英的画质和手感远远不入刺激战场。甚至都想去玩国际版。但不管是和平精英还是刺激战场,我们都希望有更好的游戏体验感。

在我们玩国际版需要外服IOS帐号和VPN,耗时耗费精力的情况下,我们可以因地制宜的修改和平精英的一些击杀特效会设置,游戏的玩法更有意思,增加游戏乐趣,那么究竟怎么改呢

首先,打开设置按钮,选择特效设置

首先,打开设置按钮,选择特效设置。这些特效设置拥有包括战术火花,科技光晕,战术光效,科技光环等击杀特效。而且还可以调整颜色,是不是特别有趣?那么你可曾想过在不同的地图中,怎么样搭配击杀特效才更加有趣呢?

海岛地图

海岛地图,囧王者建议战术光效加蓝色或者紫色。因为海岛地图的大多是绿色植被,房屋和麦田,基色大多以绿色,红色和黄色为主。战术光效加蓝色或者紫色,会形成非常大的颜色反差,击中或者击杀敌人时位置会很醒目,方便瞄准别人以及精确击杀。

沙漠地图

沙漠地图,建议科技光晕加红色。众所周知,沙漠地图以黄色为主基调,长时间的游戏会容易产生疲惫感和视觉盲区。用红色在刚枪的时候,击杀特效为红色,会瞬间提升精神集中度,便于更好的击杀敌人。

雨林地图

雨林地图,建议战术火花加红色。老玩家都知道,但凡游戏雨林的主打色都是绿色,用上红色特效,在刚枪和击杀时是的特效,会在茂密的植被中格外醒眼,从而提升刚枪的准度和击败快.感。

雪地地图

最后是雪地地图了,一张以白色为主打色的地图,囧王者当然建议这张地图只要不配黄色,其他任何颜色都是可以的。在雪白的地图中打着七彩葫芦娃是不是贼拉有趣?这样的搭配也会更好的找到敌人位置,达到一枪毙命的游戏体验。

游戏是死的,人是活的,这样稍微改改,可以有效的提升游戏体验,咱们何乐而不为呢?最后问题来了,你喜欢什么颜色搭配什么样的击杀特效呢?

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

什么是照片的节奏感拍照时怎么拍出节奏感

感谢系统邀请。

提到“节奏感”一词,可能大家最先想到的就是音乐中的节奏。因为“节奏感”在音乐当中是非常常见的;不过呢,“节奏感”并不只局限于音乐这一项艺术形式,我们传统文化当中的国粹京剧,也是存在“节奏感”的——因为,艺术是相通的。

我是摄影爱好者,同时,我也是粗通音律的京剧爱好者。节奏感,在音乐当中的表现是节拍和动感,在京剧当中的表现就是念白和韵律。因为音律和摄影我都有涉猎,所以我想以自己的切身体会,从音乐和京剧的角度出发,用摄影作品解释一下,什么是照片当中的节奏感,以及在实拍时,如何在摄影作品中体现出节奏感。

▲雪地音符,动感十足▲音乐中的“节拍”=摄影中的“层次”

学音乐要掌握“节拍”,唱京剧也是,咱得跟着锣鼓家伙点儿走。音乐的节拍分为强拍和弱拍,因为不同的节拍组合出来的变化不同,所以产生的节奏感也不一样。2/4轻快,3/4舒缓。

很多人在听音乐的时候,都会习惯性的跟着节奏打拍子,比如听一段3/4节拍的圆舞曲,我们跟着音乐打出来的节奏就是“强弱弱、强弱弱”;如果要是换成4/4节拍的,我们打出来的节奏就是“强、弱、次强、弱”。音乐的节拍错落有致,能够带给我们的跌宕起伏的感觉;这种起伏感落实在摄影作品里,就是画面当中的“层次”。

▲层峦叠嶂,由近及远▲

摄影时,让照片产生层次感的方法有很多。可以前期拍出来,也可以后期修出来。

比如,我们在拍摄人物、花卉、静物时,将焦点对在摄影主体上面,利用大光圈或者长焦镜头,让摄影作品呈现出虚实对比的效果。画面元素有虚有实,照片也就有层次感了;

或者,我们在拍摄风光时,直接登高望远,将镜头对准远山,将交错的山脉拍出来层峦叠嶂的效果。

值得一提的是,拍摄风光摄影作品时,怎么找景和怎么取景远比搬弄拍摄数据更重要。毕竟对于摄影而言,内容才是第一位的,数据只是辅助和参考。

▲多重曝光,人为叠加画面元素▲

我的相机有多重曝光功能,可以在拍摄时就将实际景色当中原本不在一起的几项画面元素叠加到一起;有些相机没有多重曝光功能,摄影爱好者也可以通过后期修图的方式,将这些画面元素组合到一幅摄影作品里。

多重曝光的摄影作品,层次感的最直接体现,就是叠加画面元素。前期曝光是一次加一次,后期修图也是将多个图层累积叠加,然后合并到一起进行储存。

多重曝光的作品,一般以二次曝光居多。因为叠加的层次越多,摄影作品中的画面元素就越多。把众多的画面元素一股脑都塞进一张摄影作品里,还得把它们都安排妥当了,太费脑子了。但是也有例外的,比如星轨堆栈就是一个比较极致的例子,堆叠的数量有可能达到成百上千;还有拍摄一套动作分解的照片,也需要N多层次的堆栈。

▲滑雪动作分解,多重曝光▲

音乐中的“高声部”和“低声部”=摄影中的“对比”

我们唱歌,不只有独唱,还有合唱;稍微讲究一点的合唱团,都是要分出来高、低声部的。我是从幼年就开始喜欢京剧的,总用假嗓也让我的声线比较尖细。于是,在分声部的时候,我就被音乐老师划到了高声部里。高、低声部之间,相互衬托,又互为对比。

除了高、低声部,我们还练习过二重唱、三重唱。我个人的感觉,无论是划分高、低声部也好,或者是男、女声二重唱也罢,都是为了增加艺术作品当中的衬托和对比,让细节更加丰富,让作品更加丰满。

▲明暗对比,桦皮岭上局域光▲

摄影当中的对比有很多种表现形式,比较常见的,有色彩对比,明暗对比,虚实对比,大小对比,动静对比,内容对比等等。

我在学习绘画的时候,老师最先教给我们的,就是找到物体的三大面:亮面、灰面、暗面。相同的颜色在不同的光线下呈现出来的明艳程度会不一样,明暗对色彩会产生很大的影响,所以色彩对比和明暗对比也是摄影和绘画最常用到的对比方式。

色彩对比和明暗对比也非常容易给人带来视觉冲击力方面的影响。很多摄影爱好者在进行创作时,也会将色彩对比和明暗对比考虑进拍摄方案里,像红配绿啦,黑与白啦,冷暖交叠啦,高光和阴影的组合啦……都属于色彩对比和明暗对比在摄影作品当中的具体表现。

▲颜色对比,我拍我自己▲

内容对比可以是质感的对比,也可以是拍摄环境与主体的反差对比。比如,有些商品摄影师,会将精致的首饰放置在粗糙的毛呢上进行拍摄,形成质感反差;还有些人像摄影师,喜欢在荒凉的地方拍摄光鲜的模特,形成内容上的反差。

大小对比有两种表现方式。一种是就是内容上的大小对比——比如在拍摄手机时在旁边放置一枚硬币;还有一种是利用透视关系——近大远小,形成对比。

动静对比也不用细讲了,从字面意思就可以看得出来;虚实对比我在前文中也提到过了,在此就不再赘述了。

▲风吹麦浪,动静对比▲

音乐中的“和弦”=摄影中的“条理”

我学习音乐的经历,始于简谱,终于五线谱。虽然确实是半途而废了的,不过我的基础知识还在,乐感也没变。

西洋乐是七声音阶,汉代音乐是五声音阶。成语“五音不全”中的“五音”指的就是古音律当中的五声音阶;我们所熟悉的“哆来咪发唆拉西哆”就是七声音阶,在简谱体系中会表现为阿拉伯数字“1234567”。但是,我们在编谱或者吟唱的时候,还会有第八个数字出现,那就是空拍“0”。

无论是七声阶也罢,五声阶也好,按着音阶的顺序哼唱,就是递进关系,声音越走越高,感觉好像在一层一层地爬楼梯;如果将这些音阶按照一定的规律组合在一起,并加入空拍,让音色有高有低,节奏有舒有缓,就可以编撰出一段又一段“和弦”。

大段音乐当中,小段和弦的交织反复很常见。这种艺术规律就是“条理”,主要体现为脉络、层次和秩序。

▲滑雪表演,以大山为画布▲

摄影中的“条理”都有哪些表现

“条理”是一个汉语词汇。条理指的是事物的规律性,可以是层次,也可以是秩序。层次在上文中已有阐述,在此不再做重复;秩序可以表现为将画面元素按照一定的规律所排布,比如在拍摄时,刻意捕捉一些有规律的线条和形状。

城市风光摄影作品当中,路、桥、河流,都会形成线条;田园风光摄影作品当中,麦田、稻田都会依山势走向而建,形成不同的形状;不同种类的庄稼成熟期也不一样,在摄影作品当中就会体现出不同的颜色。不同颜色的交织,也容易体现出形状和线条美感。

人像摄影和植物、动物以及静物摄影就更不用说了——这这些实物都是有边有沿有棱有角的,更容易拍出来线条和形状的美感。

▲田园风光,体现线条和形状▲

京剧当中的“念白”=摄影当中的“铺垫”

我学习京剧是从样板戏开始的,样板戏和传统剧最大的区别就是降低了韵律方面的难度。所以我三岁就能唱《都有一颗红亮的心》,五岁就敢上台表演(那会儿小,不知道怯场)。

《都有一颗红亮的心》这一段,李铁梅在开唱之前,先有一句“奶奶,您听我说”的叫板——这是为了后续的唱段做铺垫;在其他传统剧目中,也会用念白作为剧情推进的衬托和铺垫。

京剧当中,念白有长有短。也有半唱半念的。不过,念白无论长短,都是有节奏、有韵律的。像《贵妃醉酒》里面杨玉环的“摆驾~”,“呀、呀、啐,哪个与你们通宵?”和《红灯记》里李铁梅的“奶奶,您听我说~”都属于比较短一些的念白,作用就是给后面的大段唱腔做铺垫。

▲去年海棠今年花,花与果相呼应▲

摄影中的铺垫有哪些具体表现

摄影当中的铺垫可以表现为画面元素之间的相互衬托。

您可以理解为用陪体衬托主体,主体和陪体之间相互关联和呼应。

比如在一幅花卉摄影作品当中,苞、花、果、叶,同时出现,这些画面元素既是递进关系,又相互铺垫衬托。

春华秋实,植物从花到果需要一个完整的成长周期,先由花苞开始,然后开花,授粉,最后结出果实。这中间,缺失哪一个环节,都不可能得到最后的结果。

这张摄影作品当中,有等待开放的花苞,有正在盛开的花朵,还有去年结出的果实……这是相互衬托,也是因果循环。

▲雪地上奔弛的马,留白摄影▲

前奏&过门=铺垫=留白

京剧当中的铺垫除了念白,还有正式开唱之前的过门和前奏。比如《贵妃醉酒》在“摆驾”和“海岛冰轮初转腾”之间那段伴奏,时间都快一分钟了……这也没词儿,就是过门儿。观众们就跟着锣鼓家伙点儿的节奏,欣赏杨贵妃婀娜多姿的表演。

其实过门和前奏,不只是京剧会有,咱们唱歌的时候也会有。想想您听过的每一首流行歌曲,哪一首不是有过门有前奏的?

极简摄影=刻意留白

摄影中的衬托和铺垫还有一种比较常见的表现形式,就是留白。

有一类摄影风格叫做“极简摄影”,极简摄影作品最大的特点就是画面简单到极致,背景干净,没有其他多余的元素。

一般情况下,留白都是相对于“兴趣中心”而出现的。就算不是极简风格的摄影作品,为了获得画面当中的平衡感,也会在“兴趣中心”之外做大面积的留白处理。

▲双剑天涯,逆光留白▲

京剧当中的“嘎调”=摄影中的“冲击力”

“嘎调”这个词您可能有些陌生,但要是说起来郭德纲唱的“叫小番”您就有印象了吧?

没错,“叫小番”就是“嘎调”。

我学京剧虽然主要是唱旦角,但我也会和老生一起合作的。就拿这段《四郎探母》当中的《坐宫》来讲,我自己扮的虽然是铁镜公主,但是杨延辉的词儿我也都得熟悉。京剧可不是独角戏,不背他的词儿我容易接不住戏。尤其是在这一段里,又有西皮流水,又接西皮快板,中间还有念白和叫板做铺垫……啥叫紧锣密鼓,啥叫环环相扣,那锣鼓家伙点儿敲得噼里啪啦的,节奏感不是一般的强劲。

杨延辉唱到“叫小番”这里,会有一个瞬间拔高,用丹田气爆发高音,给观众们带来听觉上的冲击。同理,摄影作品也可以通过各种手段和技巧,给观众们带来视觉上的冲击。

▲滑雪教练在我面前“刹车”,于是我就拍到了雪浪喷薄▲

摄影中的视觉冲击力都有哪些具体表现

利用色彩和明暗产生的对比给观众增加视觉冲击力是很多摄影爱好者的“惯用套路”,前文中我已有说明,此处不再赘述。

除了利用各种对比,我们还可以采用瞬间抓拍的方式,和利用透视关系来增加摄影作品的视觉冲击力。

比如我们拍摄滑雪、赛车之类的运动画面,还有一些纪实类的抓拍,让画面戛然而止,就是利用眼睛对于精彩瞬间的感知能力来增加视觉冲击力;

还有,采用广角镜头拍摄,利用镜头的畸变效果来改变画面当中的透视关系,从而起到增加视觉冲击力的效果。

▲山谷当中的虞美人,广角镜头拍摄▲

京剧韵律=弯弯绕

韵律,是节奏感在京剧当中最常见的体现。京剧为什么难学,最主要的原因不是跟不上锣鼓家伙点儿,而是一般人唱不出来京剧的韵律。很多外行听京剧坐不下来也是这个原因,京剧当中的韵律他们欣赏不了,更不可能在朝夕之间就郎朗上口。在他们看来,京剧里的拖腔太长,弯弯绕也太多了。难度太高,倒不如流行歌曲更适合自己玩耍。

将韵律简单粗暴地理解“弯弯绕”,在音乐当中也有相同的体现。毕竟艺术是相通的嘛!打个比方来讲,阿庆嫂在《智斗》里有一句“人一走,茶就凉”,最后那个“凉”字唱出来就挺绕的;还有红色歌曲《洪湖水》,您听听王玉珍老师的原唱,那里面全是弯弯绕。

▲滑雪运动员在雪道上留下美丽的弧线▲

摄影“弯弯绕”的表现——线条美感

“弯弯绕”落实到摄影作品当中就简单多了。毕竟画面是很直观的东西,咱把线条美感拍出来,尤其是曲线美,那就是“弯弯绕”的最直接表现了。

摄影当中,能够体现出“弯弯绕”的题材简直太多太多了,我们可以拍车灯线,可以拍光绘,可以拍星轨;还可以拍山川河流,小桥流水,蜿蜒的公路……线条美感体现在我们日常生活中的方方面面,只要你想拍,无论是手机或者相机,无论何时何地,你都能拍得出来。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

人像摄影 飘过麦田的风浪
  • 声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:bk.0755org.com/1/24897.html
上一篇:个人网名装饰怎么弄好看?全民k歌昵称怎么加创意图案(全民k歌昵称特殊图案)
下一篇:驼色单品怎么弄好看(驼色的衣服怎么穿更高级)(驼色衣服配色)
相关文章
返回顶部小火箭